作曲演習

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# 9/24(火) ガイダンス, Max/MSPのイントロダクション
 
# 9/24(火) ガイダンス, Max/MSPのイントロダクション
# 10/1(火) Max/MSPにおけるMIDIメッセージの扱い
+
# 10/1(火) '''MaxにおけるMIDIメッセージの扱い'''
 
# 10/8(火) 時間制御,乱数、算術演算,ループ、カウント制御
 
# 10/8(火) 時間制御,乱数、算術演算,ループ、カウント制御
 
# 10/15(火) 条件分岐,キーボードとマウス
 
# 10/15(火) 条件分岐,キーボードとマウス
 
# 10/22(火) 第1課題講評
 
# 10/22(火) 第1課題講評
# 10/29(火) Max/MSPにおけるオーディオ信号の扱い,波形合成
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# 10/29(火) '''Max/MSPにおけるオーディオ信号の扱い'''
# 11/5(火) AM合成、FM合成
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# 11/5(火) 波形合成、AM合成、FM合成
 
# 11/12(火) アナログシンセサイズ  
 
# 11/12(火) アナログシンセサイズ  
 
# 11/19(火) ディレイ系のエフェクト
 
# 11/19(火) ディレイ系のエフェクト
 
# 11/26(火) 第2課題講評
 
# 11/26(火) 第2課題講評
# 12/3(火) サウンドと映像の連携  
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# 12/3(火) '''サウンドと映像の連携'''
 
# 12/10(火) カメラ入力の応用1
 
# 12/10(火) カメラ入力の応用1
 
# 12/17(火) カメラ入力の応用2
 
# 12/17(火) カメラ入力の応用2

2013年9月23日 (月) 21:47時点における版

目次

概要

PC,MIDI音源,データ入力機器を使用して音楽作成を行う。音楽情報処理の基礎を身につけると同時に作曲,編曲,演奏など音楽作成の技術を習得する。

本演習の達成目標は以下の通り。

  1. 音楽理論や様々な楽器について理解する。
    • モチーフ,音程,音階,和音,コード進行
    • 曲の構成,アレンジ,オーケストレーション
  2. 歌詞をつくることができる。
  3. シーケンスソフトの使い方を習得して,PCで楽曲制作できる。
  4. プログラミングによるアルゴリズム作曲を行う。
  5. MIDIやオーディオに関するサウンドプログラミングができる。

優秀作品は学外公開サイトkuhaL@BO Art Archiveに公開する。

  1. MIDI+Vocaloid楽曲制作
    • 1分程度のオリジナル音楽を作成する。MIDIの伴奏とボーカロイドのメロディーを重ねた歌もの
  2. アルゴリズム作曲
    • Max/MSP/Jitterを使用したプログラミングによるアルゴリズム作曲を行う。
  • 制作の上でのコンセプト
    • 作って、造って、創りまくれ。
    • 早めのリリース、しょちゅうリリース。

予定

2013年度
担当 久原
  1. 9/24(火) ガイダンス, Max/MSPのイントロダクション
  2. 10/1(火) MaxにおけるMIDIメッセージの扱い
  3. 10/8(火) 時間制御,乱数、算術演算,ループ、カウント制御
  4. 10/15(火) 条件分岐,キーボードとマウス
  5. 10/22(火) 第1課題講評
  6. 10/29(火) Max/MSPにおけるオーディオ信号の扱い
  7. 11/5(火) 波形合成、AM合成、FM合成
  8. 11/12(火) アナログシンセサイズ
  9. 11/19(火) ディレイ系のエフェクト
  10. 11/26(火) 第2課題講評
  11. 12/3(火) サウンドと映像の連携
  12. 12/10(火) カメラ入力の応用1
  13. 12/17(火) カメラ入力の応用2
  14. 1/7(火) 予備演習日
  15. 1/21(火) 最終課題講評
2012年度
担当 久原、虹原ぺぺろんP
  • 前半:(虹原,久原)ボーカロイドを使った作詞作曲楽曲作成
    1. 9/18(火) イントロダクション
    2. 9/25(火) 歌詞の作成方法
    3. 10/2(火) メロディーの作成方法、基本的な調教
    4. 10/9(火) スケール・コードの役割、コード進行1
    5. 10/16(火) コード進行2
    6. 10/30(火) 編曲・アレンジ1
    7. 11/6(火) 編曲・アレンジ2
  • 作曲演習前半の最終課題について
    • 前半の最終課題提出場所「ファイルを追加」で、zipファイルをアップしてください。
    • VOCALOIDを使用した1分程度のボーカル楽曲の制作。
    • 締め切り:2012/11/27(火)
    • VOCALOIDを必ず使用してください。
    • SSWのデータ、音声データ、曲に対するコメントやアピールポイント、歌詞テキスト(ある場合)をZIPでまとめて提出してください。
    • 収まりきらない場合や、長く作りたい場合は指定された長さ以上になっても構いません。
    • 自分で演奏した楽器や録音された音声などを使用しても構いません。
    • SSW以外のソフトを使用しても構いませんが、必ずコメントに書いてください。
    • 講座の内容を踏まえつつ、作品の完成度等で評価します。
  • ぺぺろんPによる東京工芸大・作曲演習資料
  • 後半:(久原,佐藤)Max/MSPを使ったアルゴリズム作曲
    1. 11/13(火) Max/MSPにおけるMIDIメッセージの扱い
    2. 11/20(火) 時間制御,乱数、算術演算,ループ、カウント制御
    3. 11/27(火) 条件分岐,キーボードとマウス
    4. 12/4(火) 中間課題講評
    5. 12/11(火) Max/MSPにおけるオーディオ信号の扱い,波形合成
    6. 12/18(火) アナログシンセサイズ、ディレイ、カメラ入力の応用など
    7. 1/8(火) 予備演習日
    8. 1/22(火) 最終課題講評

制作環境

内容

イントロダクション

「作曲」とは?
簡単に言えば、オリジナルのメロディを作っていくこと。鼻歌も立派な作曲である。世の中にある様々な音楽も、基本的な部分では鼻歌と変わらない。
近年では作曲というのは曖昧な言葉になりつつある。DTM技術の発達によって専業の作曲家が減ったため、編曲や作詞を全て含めて作曲と呼ぶこともある。
  • 作曲……音階、リズム、テンポ、奏法などを決める。楽譜を作る作業。
  • 編曲……作曲されたものをどのような音で演奏するか、伴奏を決める作業。
「音楽理論」とは?
音同士の関係、和音の響きや流れをまとめたもの。あると便利だが必ずしも守らなくてもよい。
作詞について
作詞は単に言葉を考えるだけの作業ではなく、作曲に密接に関わっている。
作曲を始めるにあたって
理論なども大事だが、まずは様々な音楽を聴くところから作曲が始まる。自分の好きな楽曲をよく分析してみよう。
音楽の3要素
  1. メロディー
  2. リズム
  3. ハーモニー

音名

音程(インターバル)

音階(スケール)

コード(和音)

コード進行

曲の構成

楽器

アレンジ

対位法

ジングル

アルゴリズム作曲

アルゴリズムとは?
人間やコンピューターに仕事をさせるときの手順のこと。
  • おいしい半熟ゆで卵の作り方
  • 2次方程式の解の求め方
  • 曲の作り方

Max/MSPによるMIDIプログラミング

MIDIの可能性

  • オーディオとの融合させて音楽制作。 サウンド演習II
  • Max/MSPなどによるMIDIシーケンスによるプログラミング
    • サウンドからビジュアルへ
    • MIDIシーケンスの制御

応用例

MIDI Drum Trigger System by Akira Jimbo

Archive

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References

--Kuha 2007年9月21日 (金) 07:48 (JST)

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