利用者の投稿記録
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- 2014年12月8日 (月) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+100) . . 自己相似形 (→動かしてみる)
- 2014年12月8日 (月) 02:55 (差分 | 履歴) . . (+2,139) . . 自己相似形 (→動かしてみる)
- 2014年12月8日 (月) 02:36 (差分 | 履歴) . . (-65) . . 自己相似形 (→動かしてみる)
- 2014年12月8日 (月) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+719) . . 自己相似形 (→動かしてみる)
- 2014年12月8日 (月) 02:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 自己相似形 (→コッホ図形の描画)
- 2014年12月8日 (月) 02:28 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 自己相似形 (→コッホ図形の描画)
- 2014年12月8日 (月) 02:04 (差分 | 履歴) . . (+227) . . 自己相似形 (→コッホ図形の描画)
- 2014年12月8日 (月) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+565) . . 自己相似形 (→コッホ図形の描画)
- 2014年12月4日 (木) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+12) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年12月4日 (木) 03:19 (差分 | 履歴) . . (+191) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年12月2日 (火) 06:55 (差分 | 履歴) . . (+64) . . 自己相似形 (→樹木の描画)
- 2014年12月2日 (火) 06:54 (差分 | 履歴) . . (-10,702) . . 自己相似形 (→シダ葉の描画)
- 2014年12月2日 (火) 06:51 (差分 | 履歴) . . (-1,921) . . 自己相似形 (→ドラゴン図形の描画)
- 2014年12月2日 (火) 06:39 (差分 | 履歴) . . (+818) . . 自己相似形 (→openFrameworksによる実装)
- 2014年12月2日 (火) 06:26 (差分 | 履歴) . . (+95) . . 自己相似形 (→コッホ図形の描画)
- 2014年12月2日 (火) 06:20 (差分 | 履歴) . . (+205) . . 自己相似形 (→openFrameworksによる実装)
- 2014年12月2日 (火) 06:18 (差分 | 履歴) . . (-267) . . 自己相似形 (→C#による実装)
- 2014年12月2日 (火) 06:16 (差分 | 履歴) . . (+16,519) . . 新 自己相似形 (ページの作成:「=== 再帰的呼出しによる樹木の描画 === *'''再帰的( recursive )呼び出し'''とは,サブルーチンや関数が,自分自身を呼び出すこと...」)
- 2014年12月2日 (火) 06:15 (差分 | 履歴) . . (+29) . . 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年12月2日 (火) 03:12 (差分 | 履歴) . . (-613) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→Tips)
- 2014年12月2日 (火) 02:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:55 (差分 | 履歴) . . (+357) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:52 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:52 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Zmap2.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:49 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Zmap.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:47 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:47 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Synth20131210v1s.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:46 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年12月2日 (火) 01:19 (差分 | 履歴) . . (+4,817) . . 新 Max/MSPによるオーディオプログラミング (ページの作成:「== オシレータ == * サイン波 cycle~, ノコギリ波 phasor~ * 周波数 * adc~ dac~ * 音量操作 ファイル:Sinwav.png * line~によるなめらか...」)
- 2014年12月2日 (火) 01:18 (差分 | 履歴) . . (+66) . . 作曲演習 (→アルゴリズム作曲)
- 2014年12月1日 (月) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+50) . . 物理エンジン Box2D
- 2014年11月27日 (木) 08:52 (差分 | 履歴) . . (+72) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年11月27日 (木) 08:44 (差分 | 履歴) . . (+68) . . 細 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月27日 (木) 08:21 (差分 | 履歴) . . (-2) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年11月27日 (木) 08:00 (差分 | 履歴) . . (+15) . . 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月27日 (木) 07:59 (差分 | 履歴) . . (+282) . . 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月25日 (火) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+8) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+3) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で生成)
- 2014年11月25日 (火) 07:56 (差分 | 履歴) . . (+18) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で生成)
- 2014年11月25日 (火) 07:21 (差分 | 履歴) . . (+15) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (-431) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (+499) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 06:33 (差分 | 履歴) . . (+90) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+3,326) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で動的に生成)
- 2014年11月25日 (火) 05:00 (差分 | 履歴) . . (+1,011) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列でマウスクリックで生成)
- 2014年11月25日 (火) 01:44 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年11月25日 (火) 01:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-10Chorus.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:43 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年11月25日 (火) 01:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-06DelayYuragi.png (最新)