利用者の投稿記録
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- 2014年12月2日 (火) 01:52 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Zmap2.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:49 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Zmap.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:47 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→マウスの値をシンセに入力)
- 2014年12月2日 (火) 01:47 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:Synth20131210v1s.png (最新)
- 2014年12月2日 (火) 01:46 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年12月2日 (火) 01:19 (差分 | 履歴) . . (+4,817) . . 新 Max/MSPによるオーディオプログラミング (ページの作成:「== オシレータ == * サイン波 cycle~, ノコギリ波 phasor~ * 周波数 * adc~ dac~ * 音量操作 ファイル:Sinwav.png * line~によるなめらか...」)
- 2014年12月2日 (火) 01:18 (差分 | 履歴) . . (+66) . . 作曲演習 (→アルゴリズム作曲)
- 2014年12月1日 (月) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+50) . . 物理エンジン Box2D
- 2014年11月27日 (木) 08:52 (差分 | 履歴) . . (+72) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年11月27日 (木) 08:44 (差分 | 履歴) . . (+68) . . 細 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月27日 (木) 08:21 (差分 | 履歴) . . (-2) . . 生命情報アート論 (→Tips)
- 2014年11月27日 (木) 08:00 (差分 | 履歴) . . (+15) . . 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月27日 (木) 07:59 (差分 | 履歴) . . (+282) . . 生命情報アート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2014年11月25日 (火) 08:22 (差分 | 履歴) . . (+8) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+3) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で生成)
- 2014年11月25日 (火) 07:56 (差分 | 履歴) . . (+18) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で生成)
- 2014年11月25日 (火) 07:21 (差分 | 履歴) . . (+15) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (-431) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (+499) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 06:33 (差分 | 履歴) . . (+90) . . 物理エンジン Box2D (→互いに万有引力で引き付け合う)
- 2014年11月25日 (火) 06:23 (差分 | 履歴) . . (+3,326) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列で動的に生成)
- 2014年11月25日 (火) 05:00 (差分 | 履歴) . . (+1,011) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列でマウスクリックで生成)
- 2014年11月25日 (火) 01:44 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年11月25日 (火) 01:43 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-10Chorus.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:43 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→Delayの応用エフェクト)
- 2014年11月25日 (火) 01:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-06DelayYuragi.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:32 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:25 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→delay時間の異なる複数種類のwetを合成)
- 2014年11月25日 (火) 01:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-04DelayFeedBack.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:23 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→dry, wetをLRに分配)
- 2014年11月25日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-02DelayMulti.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-01BasicDelay2.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+174) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-01BasicDelay1.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+311) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ)
- 2014年11月21日 (金) 05:37 (差分 | 履歴) . . (+175) . . 物理エンジン Box2D (→エラー対策)
- 2014年11月18日 (火) 09:21 (差分 | 履歴) . . (+2) . . 物理エンジン Box2D (→エラー対策)
- 2014年11月18日 (火) 09:20 (差分 | 履歴) . . (+485) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 08:58 (差分 | 履歴) . . (+143) . . 物理エンジン Box2D (→単体の円と四角)
- 2014年11月18日 (火) 08:15 (差分 | 履歴) . . (0) . . ラングトンのアリ (→アリごとに異なる軌跡色を設定)
- 2014年11月18日 (火) 08:14 (差分 | 履歴) . . (-1) . . ラングトンのアリ (→動的配列vectorの利用)
- 2014年11月18日 (火) 07:09 (差分 | 履歴) . . (+3) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列でマウスクリックで生成)
- 2014年11月18日 (火) 07:08 (差分 | 履歴) . . (+1,688) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:21 (差分 | 履歴) . . (+150) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:15 (差分 | 履歴) . . (-1) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:14 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 05:32 (差分 | 履歴) . . (+452) . . ラングトンのアリ