配列とマウスインタラクション

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  • 配列を使用して、複数のボールを動かす。
    mousePressedを使用して、ボールをマウスの位置に近づける。
#include "ofApp.h"

static const int NUM = 10; //定数 ボールの個数

int red[NUM];
int green[NUM];
int blue[NUM];

float radius[NUM]; //円の半径

float loc_x[NUM];
float loc_y[NUM];
float speed_x[NUM];
float speed_y[NUM];
float acc_x[NUM];
float acc_y[NUM];

bool mouse_pressed;

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){

	ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定
	ofSetColor(255, 255, 0); //描画色の設定
	ofSetCircleResolution(64);//円の解像度
	ofEnableAlphaBlending();  //アルファチャンネルを有効にする
	ofSetBackgroundAuto(false); //背景色での塗りつぶしなし
	ofSetFrameRate(30); //フレームレイト設定

	mouse_pressed = false; //マウスの状態

	for(int i = 0; i < NUM; i++){
		loc_x[i] = ofRandom(0, ofGetWidth() );
		loc_y[i] = ofRandom(0, ofGetHeight() );
		speed_x[i] = ofRandom(-5, 5);
		speed_y[i] = ofRandom(-5, 5);

		radius[i] = ofRandom( 5, 20); 
		red[i] = ofRandom(10, 255);
		green[i] = ofRandom(0, 200);
		blue[i] = ofRandom(10, 200);
	}

}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){

	for(int i = 0; i < NUM; i++){
		acc_x[i] = ofRandom(-0.5,0.5);
		acc_y[i] = ofRandom(-0.5,0.5);

		if(mouse_pressed){
			speed_x[i] = ( mouseX - loc_x[i] ) * 0.01;
			speed_y[i] = ( mouseY - loc_y[i] ) * 0.01;
		}
		else{
			speed_x[i] = speed_x[i] + acc_x[i];
			speed_y[i] = speed_y[i] + acc_y[i];
		}

		if( loc_x[i] < 0 || loc_x[i] > ofGetWidth() ){
			speed_x[i] = speed_x[i] * -1;
		}
		if( loc_y[i] < 0 || loc_y[i] > ofGetHeight() ){
			speed_y[i] = speed_y[i] * -1;
		}

		loc_x[i] = loc_x[i] + speed_x[i];
		loc_y[i] = loc_y[i] + speed_y[i];
	}
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){

	//全画面を半透明の黒でフェード
	ofSetColor(0, 0, 0, 10);
	ofRect(0, 0, ofGetWidth(), ofGetHeight());

	for(int i = 0; i < NUM; i++){
		ofSetColor(red[i], green[i], blue[i]);
		ofCircle(loc_x[i],loc_y[i], radius[i]);
	}
	}


//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mousePressed(int x, int y, int button){
	mouse_pressed = true;
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseReleased(int x, int y, int button){
	mouse_pressed = false;
}

参考

ジェネラティブアート論

個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス