Max/MSPによるオーディオプログラミング

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(マウスの値をシンセに入力)
(LFO)
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;AM (Amplitude Modulation)合成
 
;AM (Amplitude Modulation)合成
* 波形('''シグナル''')を乗算する
+
* 波形('''シグナル''')を乗算(掛け算)する
 
* 波形の振り幅が変わる。すなわち、音量が変わる。
 
* 波形の振り幅が変わる。すなわち、音量が変わる。
 
** トレモロ効果
 
** トレモロ効果
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;FM (Frequency Modulation) 合成
 
;FM (Frequency Modulation) 合成
* 周波数('''数値メッセージ''')を加算する
+
* 周波数('''数値メッセージ''')を加算(足し算)する
 
* 波形の周波数が変わる。すなわち、音高が変わる。
 
* 波形の周波数が変わる。すなわち、音高が変わる。
 
** ビブラート効果
 
** ビブラート効果

2020年10月27日 (火) 06:29時点における版

目次

音の物理的3要素

通常、音の3要素とは、「高さ、強さ、音色」であるが、ここでは、「音色」の代わりに「長さ」を考慮する。

高さ

  • 周波数
  • 音高

強さ

  • 音量
  • ボリューム

長さ

  • 時間
  • 空間

オシレータ

  • 発振器のこと。振動を発生させる器械のこと。
  • サイン波 cycle~, ノコギリ波 phasor~
  • 周波数
  • adc~(マイク) dac~(スピーカー)
    • a : アナログ:空気の振動
    • d : デジタル:PCの中の数値
    • c : コンバート
  • 音量操作 *~
  • 加算合成 +~

複数の周波数を足していくと、波形が変わっリ、音色が変わる。

Sinwav.png


  • line~によるなめらかな変化

Sinline.png


  • MIDIのpitchを周波数に変換 mtof~

Sinemix.png

LFO

Low Frequency Oscillator(低周波発振器)
  • LFOで、音源オシレータにモジュレーション(変調)をかける。
  • AMとFMの違い
  • 演算子(「*」 や「+」)の位置は、オシレータ(cycle~)の前か後のどちらか?。
AM (Amplitude Modulation)合成
  • 波形(シグナル)を乗算(掛け算)する
  • 波形の振り幅が変わる。すなわち、音量が変わる。
    • トレモロ効果
    • 振り幅変化の周期と深さを変える。

05-07-01amSynth.png


FM (Frequency Modulation) 合成
  • 周波数(数値メッセージ)を加算(足し算)する
  • 波形の周波数が変わる。すなわち、音高が変わる。
    • ビブラート効果
    • 周波数変化の周期と深さを変える。

05-08-01 fmSynth.png

Envelope(エンベロープ)

  • 時間軸における音量変化。楽器ごとに個性がある。
  • ピアノ、ギターなどはアタックが早く立ち上がるが、ストリングスはアタックがゆっくり立ち上がる。
  • Maxではfunctionパッチを使って、音量変化を描く。
    • クリックで点が増える。シフトクリックで点を消す。

05-03-30envelope.png

フィルター

  • 特定の周波数帯域をカットする。つまり、特定の周波数帯域のみを通す(パスする)。
    • lowpass (highcut)
    • hightpass (lowcut)
    • bandpass
    • bandstop
  • 周波数構成が変わるので、音質が変わる。
  • イコライザーの一種
  • Max/MSPでは、biquad~とfiltergraph~を使う。

05-03-33filters.png

フィルターを実装したパッチの例

05-03-34filter.png

ディレイ Delay

  • 原音を時間を遅らせて再生する。エコー、やまびこ効果のこと。
  • 耳に聞こえてくる音は、原音以外に、壁や天井から跳ね返ってくる反響音が必ず含まれている。
  • Max/MSPでは、tapin~とtapout~を使う。

基本的なディレイ

05-12-01BasicDelay1.png

  • 原音を dry ディレイ音を wet と呼ぶ。

dry, wetをLRに分配

05-12-01BasicDelay2.png

delayを入力に戻す(FeedBack)

05-12-04DelayFeedBack.png

delayタイムの異なる複数種類のwetを合成

05-12-02DelayMulti.png

  • Reverb : 原音に余韻,残響感を付加する。Delayの集合体。

Delayの応用エフェクト

delayタイムに手動で変化を加えて、ディレイ音を揺らがせる。

05-12-06DelayYuragi.png

delayタイムにLFOで変化を加えて、ディレイ音を揺らがせる。
  • Chorus : Delay音が弱め。Feedbackが少なめ。
  • Flanger : Delay音が強め。Feedbackが多め。

05-12-10Chorus.png

インタラクション

マウステルミン

マウスの値をシンセに入力

mousestatでマウスの位置と速度の値を取得し、アナログシンセの変数に入力
  • マウスのボタンのON/OF
  • マウス位置のx座標
  • マウス位置のy座標
  • マウス速度のx成分
  • マウス速度のy成分

Synth20131210v1s.png

zmapを使って値を変換
  • AからBに変化する値を、XからYに変化する値に変換する。
zmap A B X Y
  • 0から255に変化する値を、0.0から1.0に変化する値に変換する。
zmap 0 255 0. 1.

Zmap.png

Zmap2.png

キーボードのキーの値を取得

  • key
    • キーのアスキーコードを整数で取得する。

参考リンク

関連項目

個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス