反応拡散系
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Gray-Scott Reaction and Diffusion(反応拡散系)モデル
物質は空間内で濃度の濃いところから薄いところへ拡散し、最終的に均一になります。 2つの物質が反応しながら拡散するとき、物質の濃淡の波ができ、生物に見られる多種多様な模様が生成されます。これはチューリングパターンとして知られていて、シマウマの縞模様やヒョウの斑模様などがよい例です。
- 反応と拡散のアルゴリズム
- 2つの物質UとVが反応しながら、どのように空間に拡散していくかを反応拡散方程式で表し、コンピュータで物質の濃淡を模様として描画。
- 物質Uの発生率と物質Vの消滅率を微妙に変化させるだけで、現れる模様は大きく変化する。
- 物質U: 一定の割合で発生する
- 物質V:一定の割合で消滅する。
- 2つのVと1つのUが反応するとUがVに変化する。
- 解説
- シミュレーション
- ソース
- https://github.com/MStrandh/gray_scott_reaction_diffusion
- https://github.com/Nekodigi/Reaction-Diffusion-Algorithm
int M = 640; int N = 480; //System parameters double diffU; double diffV; double paramF; double paramK; boolean rndInitCondition; double[][] U = new double[M][N]; double[][] V = new double[M][N]; double[][] dU = new double[M][N]; double[][] dV = new double[M][N]; //int[][] offset = new int[N][2]; void settings() { size(M,N); } void generateInitialState() { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { U[i][j] = 1.0; V[i][j] = 0.0; } } if (rndInitCondition) { for (int i = M/3; i < 2*M/3; i++) { for (int j = N/3; j < 2*N/3; j++) { U[i][j] = 0.5*(1 + random(-1, 1)); V[i][j] = 0.25*( 1 + random(-1, 1)); } } } else { for (int i = M/3; i < 2*M/3; i++) { for (int j = N/3; j < 2*N/3; j++) { U[i][j] = 0.5; V[i][j] = 0.25; } } } } void setup() { frameRate(48); smooth(); colorMode(HSB,1.0); //Set default parameters; diffU = 0.16; diffV = 0.08; paramF = 0.035; paramK = 0.06; rndInitCondition = true; //Populate U and V with initial data generateInitialState(); } void timestep(double F, double K, double diffU, double diffV) { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { int p = i + j*N; double u = U[i][j]; double v = V[i][j]; double uvv = u*v*v; int left = (i-1+M) % M; int right = (i+1) % M; int up = (j-1+N) % N; int down = (j+1) % N; double lapU = (U[left][j] + U[right][j] + U[i][up] + U[i][down] - 4*u); double lapV = (V[left][j] + V[right][j] + V[i][up] + V[i][down] - 4*v); dU[i][j] = diffU*lapU - uvv + F*(1 - u); dV[i][j] = diffV*lapV + uvv - (K+F)*v; } } for (int i= 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++){ U[i][j] += dU[i][j]; V[i][j] += dV[i][j]; } } } void draw(){ for (int k = 0; k < 10; k++) { timestep(paramF, paramK, diffU, diffV); } // Draw points for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { set(i, j, color((float)(1-U[i][j]),0.9, 0.5 )); // set(i, j, color(0.74, 0.87, (float)(1-U[i][j]))); // set(i, j, color(0.5, 0.6, (float)(V[i][j]))); } } } void keyPressed() { switch (key) { case '1': diffU = 0.16; diffV = 0.08; paramF = 0.035; paramK = 0.06; generateInitialState(); break; case '2': diffU = 0.16; diffV = 0.08; paramF = 0.042; paramK = 0.065; generateInitialState(); break; case '3': diffU = 0.18; diffV = 0.13; paramF = 0.025; paramK = 0.056; generateInitialState(); break; case '4': diffU = 0.18; diffV = 0.09; paramF = 0.02; paramK = 0.056; generateInitialState(); break; case '5': diffU = 0.14; diffV = 0.06; paramF = 0.035; paramK = 0.065; generateInitialState(); break; case '6': diffU = 0.19; diffV = 0.09; paramF = 0.062; paramK = 0.062; generateInitialState(); break; case '7': diffU = 0.16; diffV = 0.08; paramF = 0.05; paramK = 0.065; generateInitialState(); break; case 'r': rndInitCondition = true; generateInitialState(); break; case 'n': rndInitCondition = false; generateInitialState(); } }