利用者の投稿記録
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- 2016年11月24日 (木) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+197) . . ライフゲーム (→クラスの記述を洗練させた)
- 2016年11月24日 (木) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+74) . . 物理エンジン Box2D (→単体の円と四角)
- 2016年11月24日 (木) 01:19 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月24日 (木) 01:00 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月24日 (木) 00:55 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Boid (→Birdクラス本体)
- 2016年11月24日 (木) 00:52 (差分 | 履歴) . . (+182) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月22日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (+127) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月22日 (火) 23:01 (差分 | 履歴) . . (-127) . . Boid (→Birdクラス本体)
- 2016年11月22日 (火) 07:56 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月22日 (火) 06:08 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月22日 (火) 06:08 (差分 | 履歴) . . (-78) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月22日 (火) 06:07 (差分 | 履歴) . . (+234) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月22日 (火) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月22日 (火) 05:12 (差分 | 履歴) . . (-5) . . ジェネラティブアート論 (→予定)
- 2016年11月22日 (火) 05:12 (差分 | 履歴) . . (0) . . ジェネラティブアート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2016年11月22日 (火) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-67) . . ジェネラティブアート論 (→予定)
- 2016年11月21日 (月) 03:37 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月21日 (月) 03:35 (差分 | 履歴) . . (+73) . . ライフゲーム
- 2016年11月21日 (月) 02:45 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Boid (→全体の記述)
- 2016年11月21日 (月) 02:44 (差分 | 履歴) . . (+205) . . Boid (→Birdクラス本体)
- 2016年11月21日 (月) 02:26 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Boid (→Birdクラス本体)
- 2016年11月21日 (月) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+365) . . Boid (→Birdクラスの本体)
- 2016年11月21日 (月) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+499) . . Boid (→Birdクラスの本体)
- 2016年11月21日 (月) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Boid (→Birdクラスのヘッダー)
- 2016年11月21日 (月) 01:44 (差分 | 履歴) . . (+528) . . Boid
- 2016年11月21日 (月) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+6,746) . . 新 Boid (ページの作成:「;Bird.h <pre> #pragma once #include "ofMain.h" class Bird { public: Bird(vector<Bird>* const, const int, ofColor, vector<Bird>* const, vector<Bird>* const, vector<...」)
- 2016年11月21日 (月) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+18) . . ジェネラティブアート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2016年11月16日 (水) 22:00 (差分 | 履歴) . . (+14) . . ライフゲーム (→クラスの記述を洗練させた)
- 2016年11月16日 (水) 21:42 (差分 | 履歴) . . (+14) . . ライフゲーム (→クラスの記述を洗練させた)
- 2016年11月16日 (水) 13:02 (差分 | 履歴) . . (+64) . . ライフゲーム (→主プログラム)
- 2016年11月16日 (水) 12:54 (差分 | 履歴) . . (+6,003) . . ライフゲーム (→典型的セルパターンのクラス)
- 2016年11月15日 (火) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+454) . . ライフゲーム (→主プログラム)
- 2016年11月15日 (火) 08:09 (差分 | 履歴) . . (-11) . . ライフゲーム (→主プログラム)
- 2016年11月15日 (火) 07:56 (差分 | 履歴) . . (-4) . . ライフゲーム (→Cellクラスを作る)
- 2016年11月15日 (火) 07:15 (差分 | 履歴) . . (+3,567) . . ライフゲーム
- 2016年11月15日 (火) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+4,022) . . ライフゲーム (→Cellクラスを作る)
- 2016年11月15日 (火) 07:05 (差分 | 履歴) . . (+1,453) . . 新 ライフゲーム (ページの作成:「=== Cellクラスを作る=== ;Cell.h <pre> #pragma once #include "ofMain.h" class Cell { public: int currState; //現在の状態 int nextState; //次回の状態 ...」)
- 2016年11月15日 (火) 07:01 (差分 | 履歴) . . (+32) . . ジェネラティブアート論 (→openFrameworks Visual C++プログラミング)
- 2016年11月8日 (火) 08:43 (差分 | 履歴) . . (+939) . . ランダムウォーク (→ソースコード)
- 2016年11月8日 (火) 07:23 (差分 | 履歴) . . (+10) . . ランダムウォーク (→クラスの作成)
- 2016年11月8日 (火) 07:20 (差分 | 履歴) . . (+3) . . ランダムウォーク
- 2016年11月8日 (火) 07:19 (差分 | 履歴) . . (+73) . . ランダムウォーク (→クラスの作成)
- 2016年11月8日 (火) 07:19 (差分 | 履歴) . . (-1) . . ランダムウォーク
- 2016年11月8日 (火) 07:18 (差分 | 履歴) . . (-2) . . ランダムウォーク
- 2016年11月8日 (火) 07:18 (差分 | 履歴) . . (+666) . . ランダムウォーク
- 2016年11月8日 (火) 02:09 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Max/MSPによるオーディオプログラミング (→オシレータ)
- 2016年11月4日 (金) 04:35 (差分 | 履歴) . . (+302) . . 新 学科オフィス (ページの作成:「== 概要 == 学科オフィスです。 機材の貸し出しを行っています。 *ネットワークプリンタ *コピー機 == 場所 == 中央の階段を...」) (最新)
- 2016年11月4日 (金) 04:34 (差分 | 履歴) . . (+26) . . メインページ (→施設)
- 2016年11月1日 (火) 08:57 (差分 | 履歴) . . (+16) . . ジェネラティブアート論 (→予定)
- 2016年11月1日 (火) 05:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . ジェネラティブアート論 (→複雑系)