利用者の投稿記録
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- 2014年11月25日 (火) 01:32 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:25 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→delay時間の異なる複数種類のwetを合成)
- 2014年11月25日 (火) 01:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-04DelayFeedBack.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:23 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→dry, wetをLRに分配)
- 2014年11月25日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-02DelayMulti.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:21 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-01BasicDelay2.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+174) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ Delay)
- 2014年11月25日 (火) 01:18 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-12-01BasicDelay1.png (最新)
- 2014年11月25日 (火) 01:04 (差分 | 履歴) . . (+311) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→ディレイ)
- 2014年11月21日 (金) 05:37 (差分 | 履歴) . . (+175) . . 物理エンジン Box2D (→エラー対策)
- 2014年11月18日 (火) 09:21 (差分 | 履歴) . . (+2) . . 物理エンジン Box2D (→エラー対策)
- 2014年11月18日 (火) 09:20 (差分 | 履歴) . . (+485) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 08:58 (差分 | 履歴) . . (+143) . . 物理エンジン Box2D (→単体の円と四角)
- 2014年11月18日 (火) 08:15 (差分 | 履歴) . . (0) . . ラングトンのアリ (→アリごとに異なる軌跡色を設定)
- 2014年11月18日 (火) 08:14 (差分 | 履歴) . . (-1) . . ラングトンのアリ (→動的配列vectorの利用)
- 2014年11月18日 (火) 07:09 (差分 | 履歴) . . (+3) . . 物理エンジン Box2D (→動的配列でマウスクリックで生成)
- 2014年11月18日 (火) 07:08 (差分 | 履歴) . . (+1,688) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:21 (差分 | 履歴) . . (+150) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:15 (差分 | 履歴) . . (-1) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 06:14 (差分 | 履歴) . . (+102) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 05:32 (差分 | 履歴) . . (+452) . . ラングトンのアリ
- 2014年11月18日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 物理エンジン Box2D (→入手)
- 2014年11月18日 (火) 05:19 (差分 | 履歴) . . (+274) . . 物理エンジン Box2D
- 2014年11月18日 (火) 05:14 (差分 | 履歴) . . (+162) . . ラングトンのアリ (→動的配列vectorの利用)
- 2014年11月18日 (火) 05:12 (差分 | 履歴) . . (+673) . . ラングトンのアリ (→動的配列vectorの利用)
- 2014年11月18日 (火) 05:06 (差分 | 履歴) . . (+698) . . ラングトンのアリ (→アリごとに異なる軌跡色を設定)
- 2014年11月18日 (火) 01:49 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→フィルター)
- 2014年11月18日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-03-34filter.png (最新)
- 2014年11月18日 (火) 01:48 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→フィルター)
- 2014年11月18日 (火) 01:47 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-03-33filters.png (最新)
- 2014年11月18日 (火) 01:46 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Max/MSPによるMIDIプログラミング (→Envelope(エンベロープ))
- 2014年11月18日 (火) 01:45 (差分 | 履歴) . . (0) . . 新 ファイル:05-03-30envelope.png (最新)
- 2014年11月17日 (月) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+64) . . 物理エンジン Box2D
- 2014年11月17日 (月) 03:13 (差分 | 履歴) . . (-1) . . 1つのボールがふらふら動く
- 2014年11月17日 (月) 03:12 (差分 | 履歴) . . (+2,168) . . 新 物理エンジン Box2D (ページの作成:「https://github.com/vanderlin/ofxBox2d ofApp.h <pre> ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > ...」)
- 2014年11月17日 (月) 03:12 (差分 | 履歴) . . (-2,211) . . 生命情報アート論 (→参考)
- 2014年11月17日 (月) 03:11 (差分 | 履歴) . . (-6,865) . . 生命情報アート論 (→ラングトンのアリ)
- 2014年11月17日 (月) 03:11 (差分 | 履歴) . . (-31) . . ラングトンのアリ
- 2014年11月17日 (月) 03:10 (差分 | 履歴) . . (+6,928) . . 新 ラングトンのアリ (ページの作成:「*アリは以下の規則に従って移動する。 ** 黒いマスにアリがいた場合、90°右に方向転換し、そのマスの色を反転させ、1マス...」)
- 2014年11月17日 (月) 03:10 (差分 | 履歴) . . (+6,929) . . 生命情報アート論 (→ラングトンのアリ)
- 2014年11月17日 (月) 03:09 (差分 | 履歴) . . (-6,861) . . 生命情報アート論 (→ラングトンのアリ)
- 2014年11月17日 (月) 03:09 (差分 | 履歴) . . (+64) . . ランダムウォーク
- 2014年11月17日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (+2,635) . . 新 ランダムウォーク (ページの作成:「;ランダムに東西南北の方角に歩くアリ ;Ball.h <pre> #pragma once #include "ofMain.h" class Ball { public: ofPoint pos; float radius; ofColor bcolor;...」)
- 2014年11月17日 (月) 03:08 (差分 | 履歴) . . (-2,632) . . 生命情報アート論 (→ランダムウォーク)
- 2014年11月17日 (月) 03:07 (差分 | 履歴) . . (-3) . . クラスの使用 (→クラスに配列を使用)
- 2014年11月17日 (月) 03:07 (差分 | 履歴) . . (+1,352) . . クラスの使用
- 2014年11月17日 (月) 03:06 (差分 | 履歴) . . (-1,351) . . 生命情報アート論 (→クラスに配列を使用)
- 2014年11月17日 (月) 03:06 (差分 | 履歴) . . (+2,784) . . 新 クラスの使用 (ページの作成:「 *Ballクラスを作成 ** Ball.h Ballクラスの宣言。変数とメソッド(関数) ** Ball.cpp コンストラクターBall()とメソッドの定義 ;B...」)