1次元セルオートマトン
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Wolframのセルオートマトン
シェルピンスキーのガスケットの描画
#include "ofApp.h" static const int NUM = 256; //セルの個数 int cell[NUM][NUM]; //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ //初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 for(int i = 0; i < NUM; i++){ cell[i][0] = 0; } cell[NUM/2][0] = 1; } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ //状態遷移則 1つ前と1つ後の値を足した値の1桁目(2進法の足し算 XOR) for(int j = 1; j < NUM; j++){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ int i1 = (i - 1 + NUM ) % NUM; int i2 = (i + 1 + NUM ) % NUM; cell[i][j] = ( cell[i1][j-1] + cell[i2][j-1] ) % 2; } } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ int w = 4; //セルの描画幅 for(int i = 0; i < NUM; i++){ for(int j = 0; j < NUM; j++){ if( cell[i][j] > 0 ) ofSetColor(255,0,0); //セルが 1 の時の描画色 else ofSetColor(0,0,0); //セルが 0 の時の描画色 ofRect(i * w, j * w , w , w ); } } }