自己相似形
提供:kuhalaboWiki
(版間での差分)
(→樹木の描画) |
(→コッホ図形の描画) |
||
113行: | 113行: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | === 動かしてみる === | |
+ | ; Recursクラスに現在位置と速度のプロパティを追加 | ||
+ | <pre> | ||
+ | class Recurs { | ||
+ | public: | ||
+ | ofColor bcolor; //描画色 | ||
+ | int generation; // 世代 | ||
+ | ofPoint pos1; | ||
+ | ofPoint pos2; | ||
+ | ofPoint vel1; | ||
+ | ofPoint vel2; | ||
+ | |||
+ | Recurs(); | ||
+ | void koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド | ||
+ | void dragon(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド | ||
+ | void kochUpdate(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド | ||
+ | void PointsDraw(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド | ||
+ | }; | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
<pre> | <pre> | ||
//-------------------------------------------------------------- | //-------------------------------------------------------------- | ||
121行: | 140行: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | |||
=== ドラゴン図形の描画 === | === ドラゴン図形の描画 === |
2014年12月8日 (月) 02:01時点における版
目次 |
再帰的呼出しによる樹木の描画
- 再帰的( recursive )呼び出しとは,サブルーチンや関数が,自分自身を呼び出すことをいう。樹木は,枝の1つを取り出して拡大しても,元の枝と同じ形(相似形)をしている。これは,同じサブルーチンで枝を描画しているからである。
コッホ図形の描画
- Recursクラスの作成
- Recurs.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include <math.h> //算術関数の読み込み class Recurs { public: ofColor bcolor; //描画色 int generation; // 世代 void koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド };
- Recurs.cpp
#include "Recurs.h" void Recurs::koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; double s = sin( PI / 3.0); // sin(60) double c = cos( PI / 3.0); // cos(60) if( n > 0 ){ p3 = ( 2 * p1 + p2 ) / 3.0; //内分点 p4 = ( p1 + 2 * p2 ) / 3.0; p5.x = p3.x + ( p4.x - p3.x ) * c + (p4.y - p3.y) * s; //回転移動 p5.y = p3.y - ( p4.x - p3.x ) * s + (p4.y - p3.y) * c; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p3,p4); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p3); //線分の描画 ofLine(p3,p5); ofLine(p5,p4); ofLine(p4,p2); koch( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 koch( n-1, p3, p5); koch( n-1, p5, p4); koch( n-1, p4, p2); } }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Recurs.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); Recurs myKoch; ofPoint pos1; ofPoint pos2; };
- ofApp.cpp
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetFrameRate(30); //フレームレイト設定 pos1 = ofPoint(ofGetWidth()*1/4, ofGetHeight()*2/4);//初期点の設定 pos2 = ofPoint(ofGetWidth()*3/4, ofGetHeight()*2/4); myKoch.generation = 5; //世代の設定 myKoch.bcolor = ofColor(0,255,0); //描画色の設定 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ myKoch.koch(myKoch.generation, pos1, pos2); }
=== 動かしてみる ===
- Recursクラスに現在位置と速度のプロパティを追加
class Recurs { public: ofColor bcolor; //描画色 int generation; // 世代 ofPoint pos1; ofPoint pos2; ofPoint vel1; ofPoint vel2; Recurs(); void koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド void dragon(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド void kochUpdate(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド void PointsDraw(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド };
//-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ // pos1 = pos1 + (1,1); // pos2 = pos2 + (-1,-1); }
ドラゴン図形の描画
- dragon()メソッドの追加
void Recurs::dragon(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; if( n > 0 ){ p3 = ( p1 + p2 ) / 2.0; //内分点 p4.x = ( p1.x + p3.x - p1.y + p3.y ) / 2.0; p4.y = ( p1.x - p3.x + p1.y + p3.y ) / 2.0; p5.x = ( p2.x + p3.x - p2.y + p3.y ) / 2.0; p5.y = ( p2.x - p3.x + p2.y + p3.y ) / 2.0; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p1,p3); //余分な線を消す ofLine(p3,p2); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p4); //線分の描画 ofLine(p4,p3); ofLine(p3,p5); ofLine(p5,p2); dragon( n-1, p1, p4); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p4, p3); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p3, p5); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p5, p2); //再帰呼び出し n>0 } }
シダ葉の描画
- ドラゴン図形の変化形
- ドラゴン図形で使用した(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), (x4,y4), (x5,y5)を使う
- 直線(x1,y1)-(x2,y2), 直線(x1,y1)-(x4,y4), 直線(x3,y3)-(x5,y5)を基本図形とする。
- sida()メソッドの追加
Cカーブの描画
- ccurve()メソッドの追加
樹木の描画
- Taneクラスのメソッド
線分(x1,y1)-(x2,y2)が与えられたら、(x2,y2)の先端に(x3,y3), (x4,y4)を取り、線分(x2,y2)-(x3,y3)と線分(x2,y2)-(x4,y4)を描画する。
- jumoku()メソッドの追加