物理エンジン Box2D
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'''setPhysics()'''で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。 | '''setPhysics()'''で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。 | ||
− | == | + | == 動的配列で動的に生成 == |
;ofApp.h | ;ofApp.h | ||
− | *Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う | + | * Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う |
+ | * キーcを押すと、円が生成され、キーbを押すと、四角が生成される。 | ||
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ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 | ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 | ||
ofxBox2dCircle circle; // 円 | ofxBox2dCircle circle; // 円 | ||
+ | ofxBox2dRect box; // 四角 | ||
+ | ofxBox2dRect wall; // 壁 | ||
− | vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // | + | vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列 |
− | vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // | + | vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列 |
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ofBackground(0); | ofBackground(0); | ||
− | // | + | // Box2Dの世界の設定 |
box2d.init(); // 初期化 | box2d.init(); // 初期化 | ||
− | box2d.setGravity(0, | + | box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) |
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 | box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 | ||
− | box2d.setFPS(30.0); // | + | box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS |
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする | box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする | ||
− | + | circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | |
− | circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 ( | + | |
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く | circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く | ||
+ | box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | ||
+ | box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く | ||
+ | wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない | ||
} | } | ||
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void ofApp::draw(){ | void ofApp::draw(){ | ||
− | + | ofSetColor(0, 127, 255); | |
− | + | circle.draw(); // 円の描画 | |
− | + | ofSetColor(255, 127, 0); | |
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+ | ofSetColor(127, 255, 0); | ||
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− | + | ofFill(); | |
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} | } | ||
for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ | for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ | ||
− | + | ofFill(); | |
ofSetColor(255, 127, 0); | ofSetColor(255, 127, 0); | ||
− | + | boxes[i].get()->draw(); // 円の描画 | |
} | } | ||
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} | } | ||
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− | void ofApp:: | + | void ofApp::keyPressed(int key){ |
− | + | } | |
− | + | ||
− | + | //-------------------------------------------------------------- | |
− | + | void ofApp::keyReleased(int key){ | |
+ | if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される | ||
+ | float r = ofRandom(10,30); | ||
circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); | circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); | ||
circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | ||
− | circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), | + | circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r); |
− | } | + | circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定 |
+ | } | ||
+ | if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される | ||
+ | float w = ofRandom(10,30); | ||
+ | float h = ofRandom(10,30); | ||
boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); | boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); | ||
boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | ||
− | boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), | + | boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h); |
+ | boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定 | ||
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2014年11月25日 (火) 05:00時点における版
目次 |
入手
https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
- zipボタンをクリックし、ファイル一式をダンロード
- 作成された「ofxBox2D-master」フォルダーを「ofxBox2D」に名称変更し、addonsフォルダーに移動する。
- projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。
エラー対策
Visual Studioのバージョンによっては、Box2Dのコンパイル時に以下のエラーの出ることがあります。
エラー 4 error C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. f:\of_v0.8.4_vs_release\addons\ofxbox2d\libs\triangle\triangle_impl.hpp
そんなときは、以下の設定変更で解決します。
- プロジェクトのプロパティ
- 構成プロパティ―「C/C++」―「すべてのオプション」-「SDLチェック」を「いいえ」にする。
単体の円と四角
- ofApp.h
ヘッダーの初めにBox2Dのヘッダーをインクルードする。
#include "ofxBox2d.h"
Box2dの変数を宣言する。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){ ofSetFrameRate(60); ofBackground(0); // Box2Dの世界の設定 box2d.init(); // 初期化 box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ box2d.update(); // box2Dの更新 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255); circle.draw(); // 円の描画 ofSetColor(255, 127, 0); box.draw(); // 四角の描画 ofSetColor(127, 255, 0); wall.draw(); // 壁の描画 }
setPhysics()で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。
動的配列で動的に生成
- ofApp.h
- Box2Dでは、動的配列にvectorではなく、vector <ofPtr >を使う
- キーcを押すと、円が生成され、キーbを押すと、四角が生成される。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁 vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列 vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){ ofSetFrameRate(60); ofBackground(0); // Box2Dの世界の設定 box2d.init(); // 初期化 box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ box2d.update(); // box2Dの更新 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255); circle.draw(); // 円の描画 ofSetColor(255, 127, 0); box.draw(); // 四角の描画 ofSetColor(127, 255, 0); wall.draw(); // 壁の描画 for(int i=0; i<circles.size(); i++){ ofFill(); ofSetColor(0, 127, 255); circles[i].get()->draw(); // 円の描画 } for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ ofFill(); ofSetColor(255, 127, 0); boxes[i].get()->draw(); // 円の描画 } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyPressed(int key){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyReleased(int key){ if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される float r = ofRandom(10,30); circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r); circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定 } if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される float w = ofRandom(10,30); float h = ofRandom(10,30); boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h); boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定 } }