フラクタル

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=== KochLineクラス===
 
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// Koch Curve
 
// Koch Curve
 
// A class to describe one line segment in the fractal
 
// A class to describe one line segment in the fractal
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   // a is the "left" PVector and  
 
   // a is the "left" PVector and  
 
   // b is the "right PVector
 
   // b is the "right PVector
   PVector a;
+
   PVector start;
   PVector b;
+
   PVector end;
  
   KochLine(PVector start, PVector end) {
+
   KochLine(PVector a, PVector b) {
     a = start.get();
+
     start = a.get();
     b = end.get();
+
     end = b.get();
 
   }
 
   }
  
 
   void display() {
 
   void display() {
 
     stroke(0);
 
     stroke(0);
     line(a.x, a.y, b.x, b.y);
+
     line(start.x, start.y, end.x, end.y);
 
   }
 
   }
  
   PVector start() {
+
   PVector kochA() {
     return a.get();
+
     return start.get();
 
   }
 
   }
  
  PVector end() {
 
    return b.get();
 
  }
 
  
 
   // This is easy, just 1/3 of the way
 
   // This is easy, just 1/3 of the way
   PVector kochleft() {
+
   PVector kochB() {
     PVector v = PVector.sub(b, a);
+
     PVector v = PVector.sub(end, start);
 
     v.div(3);
 
     v.div(3);
     v.add(a);
+
     v.add(start);
 
     return v;
 
     return v;
 
   }     
 
   }     
  
 
   // More complicated, have to use a little trig to figure out where this PVector is!
 
   // More complicated, have to use a little trig to figure out where this PVector is!
   PVector kochmiddle() {
+
   PVector kochC() {
     PVector v = PVector.sub(b, a);
+
    PVector a = start.get(); // Start at the beginning
 +
   
 +
     PVector v = PVector.sub(end, start);
 
     v.div(3);
 
     v.div(3);
      
+
     a.add(v); // Move to point B
    PVector p = a.get();
+
 
    p.add(v);
+
     v.rotate(-radians(60)); // Rotate 60 degrees
   
+
     a.add(v); // Move to point C
     rotate(v,-radians(60));
+
 
     p.add(v);
+
     return a;
   
+
     return p;
+
 
   }     
 
   }     
  
 
   // Easy, just 2/3 of the way
 
   // Easy, just 2/3 of the way
   PVector kochright() {
+
   PVector kochD() {
     PVector v = PVector.sub(a, b);
+
     PVector v = PVector.sub(end, start);
     v.div(3);
+
     v.mult(2/3.0);
     v.add(b);
+
     v.add(start);
 
     return v;
 
     return v;
 
   }
 
   }
}
 
  
   public void rotate(PVector v, float theta) {
+
   PVector kochE() {
     float xTemp = v.x;
+
     return end.get();
    // Might need to check for rounding errors like with angleBetween function?
+
    v.x = v.x*cos(theta) - v.y*sin(theta);
+
    v.y = xTemp*sin(theta) + v.y*cos(theta);
+
 
   }
 
   }
 +
}
 
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2020年11月2日 (月) 08:33時点における版

目次

概要

フラクタル wikipedia

古代ギリシャからあるユークリッド幾何学と20世紀のフラクタル幾何学の比較

考察
古代エジプト人は3:4:5の辺を持つ三角形で直角が得られることを知っていた.ピラミッドなどの巨大建造物.
三平方の定理を発見したピタゴラスはどこがすごいか?

フラクタル日除け

Nature of Code, Ch 8 Fractals
https://github.com/nature-of-code/noc-examples-processing/tree/master/chp08_fractals

再帰的呼び出し

再帰的(recursive)呼び出しとは,サブルーチンや関数が,自分自身を呼び出すアルゴリズムをいう。 これを利用すると,複雑な手順を簡潔に記述することができる。

再帰的(Recursive)呼び出し
"Recursive"という言葉を「頭山的」と訳した人がいる。
落語「自分の頭の上に穴があいて池ができた。その人が将来を悲観して,その池に身を投げた」
  • 再帰的な定義の例: GNU: " GNU is Not Unix "

再帰は数学的帰納法であり,「局所的なルールで全体を記述する」ことである。 i)最初のコマを倒す。ii)n番目のコマが倒れると,n+1番目のコマも倒れる。iii)すべてのコマが倒れる。

nの階乗を再帰と反復で計算する際の比較
n! = n * (n-1) * (n-2) * ... * 3 * 2 * 1
1! = 1
//  再帰:n!=n*(n-1)! という漸化式で計算する。
    int factorial(int n){
      if (n == 1){
        return 1;
      }else{
        return n * factorial(n-1); //再帰的呼び出し
      }
    }

// 反復:1からnまでを乗算する。
   int factorial(int n){
     int f = 1;
     for (int i = 0; i < n; i++){
        f = f * (i+1);
     }
     return f;
   }

再帰的な円

void setup() {
  size(640,360);  
}

void draw() {
  background(255);
  drawCircle(width/2,height/2,400); 
  noLoop();
}

// Recursive function
void drawCircle(float x, float y, float r) {
  stroke(0);
  noFill();
  ellipse(x, y, r, r);
  if(r > 2) {
    // Now we draw two more circles, one to the left
    // and one to the right
    drawCircle(x + r/2, y, r/2);
    drawCircle(x - r/2, y, r/2);
  }
}

コッホ図形

Koch.jpg Koch2.jpg

全体

// Koch Curve
// Renders a simple fractal, the Koch snowflake
// Each recursive level drawn in sequence

ArrayList<KochLine> lines  ;   // A list to keep track of all the lines

void setup() {
  size(383, 200);
  background(255);
  lines = new ArrayList<KochLine>();
  PVector start = new PVector(0, 150);
  PVector end   = new PVector(width, 150);
  lines.add(new KochLine(start, end));
  
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    generate();
  }

  smooth();
}

void draw() {
  background(255);
  for (KochLine l : lines) {
    l.display();
  }
}

void generate() {
  ArrayList next = new ArrayList<KochLine>();    // Create emtpy list
  for (KochLine l : lines) {
    // Calculate 5 koch PVectors (done for us by the line object)
    PVector a = l.kochA();                 
    PVector b = l.kochB();
    PVector c = l.kochC();
    PVector d = l.kochD();
    PVector e = l.kochE();
    // Make line segments between all the PVectors and add them
    next.add(new KochLine(a, b));
    next.add(new KochLine(b, c));
    next.add(new KochLine(c, d));
    next.add(new KochLine(d, e));
  }
  lines = next;
}

KochLineクラス


// Koch Curve
// A class to describe one line segment in the fractal
// Includes methods to calculate midPVectors along the line according to the Koch algorithm

class KochLine {

  // Two PVectors,
  // a is the "left" PVector and 
  // b is the "right PVector
  PVector start;
  PVector end;

  KochLine(PVector a, PVector b) {
    start = a.get();
    end = b.get();
  }

  void display() {
    stroke(0);
    line(start.x, start.y, end.x, end.y);
  }

  PVector kochA() {
    return start.get();
  }


  // This is easy, just 1/3 of the way
  PVector kochB() {
    PVector v = PVector.sub(end, start);
    v.div(3);
    v.add(start);
    return v;
  }    

  // More complicated, have to use a little trig to figure out where this PVector is!
  PVector kochC() {
    PVector a = start.get(); // Start at the beginning
    
    PVector v = PVector.sub(end, start);
    v.div(3);
    a.add(v);  // Move to point B

    v.rotate(-radians(60)); // Rotate 60 degrees
    a.add(v);  // Move to point C

    return a;
  }    

  // Easy, just 2/3 of the way
  PVector kochD() {
    PVector v = PVector.sub(end, start);
    v.mult(2/3.0);
    v.add(start);
    return v;
  }

  PVector kochE() {
    return end.get();
  }
}

KochFractalクラス

// Koch Curve
// A class to manage the list of line segments in the snowflake pattern

class KochFractal {
  PVector start;       // A PVector for the start
  PVector end;         // A PVector for the end
  ArrayList<KochLine> lines;   // A list to keep track of all the lines
  int count;
  
  public KochFractal() {
    start = new PVector(0,height-20);
    end = new PVector(width,height-20);
    lines = new ArrayList<KochLine>();
    restart();
  }

  void nextLevel() {  
    // For every line that is in the arraylist
    // create 4 more lines in a new arraylist
    lines = iterate(lines);
    count++;
  }

  void restart() { 
    count = 0;      // Reset count
    lines.clear();  // Empty the array list
    lines.add(new KochLine(start,end));  // Add the initial line (from one end PVector to the other)
  }
  
  int getCount() {
    return count;
  }
  
  // This is easy, just draw all the lines
  void render() {
    for(KochLine l : lines) {
      l.display();
    }
  }

  // Step 1: Create an empty arraylist
  // Step 2: For every line currently in the arraylist
  //   - calculate 4 line segments based on Koch algorithm
  //   - add all 4 line segments into the new arraylist
  // Step 3: Return the new arraylist and it becomes the list of line segments for the structure
  
  // As we do this over and over again, each line gets broken into 4 lines, which gets broken into 4 lines, and so on. . . 
  ArrayList iterate(ArrayList<KochLine> before) {
    ArrayList now = new ArrayList<KochLine>();    // Create emtpy list
    for(KochLine l : before) {
      // Calculate 5 koch PVectors (done for us by the line object)
      PVector a = l.start();                 
      PVector b = l.kochleft();
      PVector c = l.kochmiddle();
      PVector d = l.kochright();
      PVector e = l.end();
      // Make line segments between all the PVectors and add them
      now.add(new KochLine(a,b));
      now.add(new KochLine(b,c));
      now.add(new KochLine(c,d));
      now.add(new KochLine(d,e));
    }
    return now;
  }

}

樹木

クラス



個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス