1次元セルオートマトン
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(→クラスを使って記述) |
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} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | === | + | === 256のルールを記述 === |
− | * | + | * 256のルールのセルオートマトンを順番に表示する。 |
− | + | ||
;Cell.h | ;Cell.h | ||
198行: | 197行: | ||
int state; //内部状態 | int state; //内部状態 | ||
int sXXX; //次の状態 000-111の8通り | int sXXX; //次の状態 000-111の8通り | ||
+ | int rX8; //ルール 8bit 256通り | ||
public: | public: | ||
214行: | 214行: | ||
width = 4; | width = 4; | ||
state = 0; | state = 0; | ||
− | bcolor = ofColor(255, 0, 0 | + | bcolor = ofColor(255, 0, 0); |
} | } | ||
220行: | 220行: | ||
switch(sXXX){ | switch(sXXX){ | ||
case 0: //000 | case 0: //000 | ||
− | state = | + | state = rX8 / 128; |
break; | break; | ||
case 1: //001 | case 1: //001 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 128 ) / 64; |
break; | break; | ||
case 2: //010 | case 2: //010 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 64 ) / 32; |
break; | break; | ||
case 3: //011 | case 3: //011 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 32) / 16; |
break; | break; | ||
case 4: //100 | case 4: //100 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 16) / 8; |
break; | break; | ||
case 5: //101 | case 5: //101 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 8) / 4; |
break; | break; | ||
case 6: //110 | case 6: //110 | ||
− | state = | + | state = ( rX8 % 4) / 2; |
break; | break; | ||
case 7: //111 | case 7: //111 | ||
− | state = | + | state = rX8 % 2; |
break; | break; | ||
} | } | ||
249行: | 249行: | ||
if( state ){ | if( state ){ | ||
ofSetColor(bcolor); | ofSetColor(bcolor); | ||
+ | ofRect(pos, width,width); | ||
+ | } | ||
+ | else | ||
+ | { | ||
+ | ofSetColor(ofColor(0, 0, 0)); | ||
ofRect(pos, width,width); | ofRect(pos, width,width); | ||
} | } | ||
260行: | 265行: | ||
#include "ofMain.h" | #include "ofMain.h" | ||
#include "Cell.h" | #include "Cell.h" | ||
− | |||
class ofApp : public ofBaseApp{ | class ofApp : public ofBaseApp{ | ||
278行: | 282行: | ||
void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); | void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); | ||
void gotMessage(ofMessage msg); | void gotMessage(ofMessage msg); | ||
− | + | ||
static const int NUM = 256; //セルの個数 | static const int NUM = 256; //セルの個数 | ||
Cell cell[NUM][NUM]; | Cell cell[NUM][NUM]; | ||
− | + | int r; //ルール番号 | |
}; | }; | ||
</pre> | </pre> | ||
287行: | 291行: | ||
;ofApp.cpp | ;ofApp.cpp | ||
<pre> | <pre> | ||
+ | #include "ofApp.h" | ||
+ | |||
//-------------------------------------------------------------- | //-------------------------------------------------------------- | ||
void ofApp::setup(){ | void ofApp::setup(){ | ||
ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 | ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 | ||
+ | ofSetFrameRate(2); //フレームレイト設定 | ||
+ | r = 0; | ||
+ | |||
//初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 | //初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 | ||
for(int i = 0; i < NUM; i++){ | for(int i = 0; i < NUM; i++){ | ||
cell[i][0].state = 0; | cell[i][0].state = 0; | ||
+ | cell[i][0].rX8 = 0; | ||
cell[i][0].pos = ofPoint(i * cell[i][0].width, 0); | cell[i][0].pos = ofPoint(i * cell[i][0].width, 0); | ||
} | } | ||
cell[NUM/2][0].state = 1; | cell[NUM/2][0].state = 1; | ||
+ | |||
} | } | ||
302行: | 313行: | ||
for(int j = 1; j < NUM; j++){ | for(int j = 1; j < NUM; j++){ | ||
for(int i = 0; i < NUM; i++){ | for(int i = 0; i < NUM; i++){ | ||
+ | cell[i][j].rX8 = r; | ||
int iP = (i - 1 + NUM ) % NUM; | int iP = (i - 1 + NUM ) % NUM; | ||
int iN = (i + 1 + NUM ) % NUM; | int iN = (i + 1 + NUM ) % NUM; | ||
307行: | 319行: | ||
cell[i][j].update(); | cell[i][j].update(); | ||
cell[i][j].pos = ofPoint(i * cell[i][j].width, j * cell[i][j].width); | cell[i][j].pos = ofPoint(i * cell[i][j].width, j * cell[i][j].width); | ||
− | + | cell[i][j].bcolor = ofColor(r, i, j); //模様にグラデーションをつける | |
} | } | ||
} | } | ||
314行: | 326行: | ||
//-------------------------------------------------------------- | //-------------------------------------------------------------- | ||
void ofApp::draw(){ | void ofApp::draw(){ | ||
− | |||
for(int i = 0; i < NUM; i++){ | for(int i = 0; i < NUM; i++){ | ||
for(int j = 0; j < NUM; j++){ | for(int j = 0; j < NUM; j++){ | ||
320行: | 331行: | ||
} | } | ||
} | } | ||
+ | ofSetColor(ofColor::white); | ||
+ | ofDrawBitmapString("rule: " + ofToString(r), 10, 10); | ||
+ | r = ( r + 1 ) % 256; | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> |
2017年11月6日 (月) 14:14時点における版
Wolframのセルオートマトンの描画プログラム
目次 |
シェルピンスキーのガスケット
シンプルに配列だけで記述
#include "ofApp.h" static const int NUM = 256; //セルの個数 int cell[NUM][NUM]; //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 //初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 for(int i = 0; i < NUM; i++){ cell[i][0] = 0; } cell[NUM/2][0] = 1; } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ //状態遷移則 1つ前と1つ後の値を足した値の1桁目(2進法の足し算 XOR) for(int j = 1; j < NUM; j++){ for(int i = 1; i < NUM-1; i++){ cell[i][j] = ( cell[i-1][j-1] + cell[i+1][j-1] ) % 2; } } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ int w = 4; //セルの描画幅 for(int i = 0; i < NUM; i++){ for(int j = 0; j < NUM; j++){ if( cell[i][j] > 0 ) ofSetColor(255,0,0); //セルが 1 の時の描画色 else ofSetColor(0,0,0); //セルが 0 の時の描画色 ofRect(i * w, j * w , w , w ); } } }
クラスを使って記述
- Cellクラスを設計
- ルール30(01011010)の規則を記述
- Cell.h
#pragma once #include "ofMain.h" class Cell { public: ofPoint pos; //位置 float width; //幅 ofColor bcolor; //描画色 int state; //内部状態 int sXXX; //次の状態 000-111の8通り public: Cell(); void draw(); void update(); };
- Cell.cpp
#include "Cell.h" Cell::Cell(){ pos = ofPoint(0, 0); width = 4; state = 0; bcolor = ofColor(255, 0, 0, 100); } void Cell::update(){ switch(sXXX){ case 0: //000 state = 0; break; case 1: //001 state = 1; break; case 2: //010 state = 0; break; case 3: //011 state = 1; break; case 4: //100 state = 1; break; case 5: //101 state = 0; break; case 6: //110 state = 1; break; case 7: //111 state = 0; break; } } void Cell::draw(){ if( state ){ ofSetColor(bcolor); ofRect(pos, width,width); } }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Cell.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); static const int NUM = 256; //セルの個数 Cell cell[NUM][NUM]; };
- ofApp.cpp
//-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 //初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 for(int i = 0; i < NUM; i++){ cell[i][0].state = 0; cell[i][0].pos = ofPoint(i * cell[i][0].width, 0); } cell[NUM/2][0].state = 1; } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ for(int j = 1; j < NUM; j++){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ int iP = (i - 1 + NUM ) % NUM; int iN = (i + 1 + NUM ) % NUM; cell[i][j].sXXX = cell[iP][j-1].state * 4 + cell[i][j-1].state * 2 + cell[iN][j-1].state; cell[i][j].update(); cell[i][j].pos = ofPoint(i * cell[i][j].width, j * cell[i][j].width); } } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ for(int j = 0; j < NUM; j++){ cell[i][j].draw(); } } }
256のルールを記述
- 256のルールのセルオートマトンを順番に表示する。
- Cell.h
#pragma once #include "ofMain.h" class Cell { public: ofPoint pos; //位置 float width; //幅 ofColor bcolor; //描画色 int state; //内部状態 int sXXX; //次の状態 000-111の8通り int rX8; //ルール 8bit 256通り public: Cell(); void draw(); void update(); };
- Cell.cpp
#include "Cell.h" Cell::Cell(){ pos = ofPoint(0, 0); width = 4; state = 0; bcolor = ofColor(255, 0, 0); } void Cell::update(){ switch(sXXX){ case 0: //000 state = rX8 / 128; break; case 1: //001 state = ( rX8 % 128 ) / 64; break; case 2: //010 state = ( rX8 % 64 ) / 32; break; case 3: //011 state = ( rX8 % 32) / 16; break; case 4: //100 state = ( rX8 % 16) / 8; break; case 5: //101 state = ( rX8 % 8) / 4; break; case 6: //110 state = ( rX8 % 4) / 2; break; case 7: //111 state = rX8 % 2; break; } } void Cell::draw(){ if( state ){ ofSetColor(bcolor); ofRect(pos, width,width); } else { ofSetColor(ofColor(0, 0, 0)); ofRect(pos, width,width); } }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Cell.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); static const int NUM = 256; //セルの個数 Cell cell[NUM][NUM]; int r; //ルール番号 };
- ofApp.cpp
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetFrameRate(2); //フレームレイト設定 r = 0; //初期状態は真ん中だけが 1 で残りはすべて 0 for(int i = 0; i < NUM; i++){ cell[i][0].state = 0; cell[i][0].rX8 = 0; cell[i][0].pos = ofPoint(i * cell[i][0].width, 0); } cell[NUM/2][0].state = 1; } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ for(int j = 1; j < NUM; j++){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ cell[i][j].rX8 = r; int iP = (i - 1 + NUM ) % NUM; int iN = (i + 1 + NUM ) % NUM; cell[i][j].sXXX = cell[iP][j-1].state * 4 + cell[i][j-1].state * 2 + cell[iN][j-1].state; cell[i][j].update(); cell[i][j].pos = ofPoint(i * cell[i][j].width, j * cell[i][j].width); cell[i][j].bcolor = ofColor(r, i, j); //模様にグラデーションをつける } } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ for(int j = 0; j < NUM; j++){ cell[i][j].draw(); } } ofSetColor(ofColor::white); ofDrawBitmapString("rule: " + ofToString(r), 10, 10); r = ( r + 1 ) % 256; }