自己相似形
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void Recurs::update(){ | void Recurs::update(){ |
2014年12月16日 (火) 08:46時点における版
目次 |
再帰的呼出しによる樹木の描画
- 再帰的( recursive )呼び出しとは,サブルーチンや関数が,自分自身を呼び出すことをいう。樹木は,枝の1つを取り出して拡大しても,元の枝と同じ形(相似形)をしている。これは,同じサブルーチンで枝を描画しているからである。
コッホ図形の描画
- Recursクラスの作成
- Recurs.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include <math.h> //算術関数の読み込み class Recurs { public: ofColor bcolor; //描画色 int generation; // 世代 void koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド };
- Recurs.cpp
#include "Recurs.h" //三角関数の値をstaticグローバル定数として定義 static const double S60 = sin( PI / 3.0); // sin(60) static const double C60 = cos( PI / 3.0); // cos(60) void Recurs::koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; if( n > 0 ){ p3 = ( 2 * p1 + p2 ) / 3.0; //内分点 p4 = ( p1 + 2 * p2 ) / 3.0; p5.x = p3.x + ( p4.x - p3.x ) * C60 + (p4.y - p3.y) * S60; //回転移動 p5.y = p3.y - ( p4.x - p3.x ) * S60 + (p4.y - p3.y) * C60; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p3,p4); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p3); //線分の描画 ofLine(p3,p5); ofLine(p5,p4); ofLine(p4,p2); koch( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 koch( n-1, p3, p5); koch( n-1, p5, p4); koch( n-1, p4, p2); } }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Recurs.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); Recurs myKoch; ofPoint pos1; ofPoint pos2; };
- ofApp.cpp
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetFrameRate(30); //フレームレイト設定 pos1 = ofPoint(ofGetWidth()*1/4, ofGetHeight()*2/4);//初期点の設定 pos2 = ofPoint(ofGetWidth()*3/4, ofGetHeight()*2/4); myKoch.generation = 5; //世代の設定 myKoch.bcolor = ofColor(0,255,0); //描画色の設定 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ myKoch.koch(myKoch.generation, pos1, pos2); }
動かしてみる
- Recurs.h
- 現在位置と速度のプロパティを追加
- 現在位置と速度を更新するupdate()メソッドの追加
class Recurs { public: ofColor bcolor; //描画色 int generation; // 世代 //ここから追加 ofPoint pos1; //初期位置 ofPoint pos2; ofPoint vel1; //初期速度 ofPoint vel2; //ここまで追加 Recurs(); void update(); // 追加分 void koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド };
- Recurs.cpp
- Recurs()で初期の位置と速度を設定
- update()で位置と速度を更新
#include "Recurs.h" //三角関数の値をstaticグローバル定数として定義 static const double S60 = sin( PI / 3.0); // sin(60) static const double C60 = cos( PI / 3.0); // cos(60) Recurs::Recurs(){ pos1 = ofPoint(ofGetWidth()*1/4, ofGetHeight()*2/4); vel1 = ofPoint(ofRandom(-5,5),ofRandom(-3,3)); pos2 = ofPoint(ofGetWidth()*3/4, ofGetHeight()*2/4); vel2 = ofPoint(ofRandom(-5,5),ofRandom(-3,3)); generation = 7; //世代の設定 bcolor = ofColor(0,255,0); //描画色の設定 } void Recurs::update(){ pos1 += vel1; pos2 += vel2; if(pos1.x > ofGetWidth() || pos1.x < 0){ vel1.x *= -1; } if(pos1.y > ofGetHeight() || pos1.y < 0){ vel1.y *= -1; } if(pos2.x > ofGetWidth() || pos2.x < 0){ vel2.x *= -1; } if(pos2.y > ofGetHeight() || pos2.y < 0){ vel2.y *= -1; } } void Recurs::koch(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; if( n > 0 ){ p3 = ( 2 * p1 + p2 ) / 3.0; //内分点 p4 = ( p1 + 2 * p2 ) / 3.0; p5.x = p3.x + ( p4.x - p3.x ) * C60 + (p4.y - p3.y) * S60; //回転移動 p5.y = p3.y - ( p4.x - p3.x ) * S60 + (p4.y - p3.y) * C60; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p3,p4); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p3); //線分の描画 ofLine(p3,p5); ofLine(p5,p4); ofLine(p4,p2); koch( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 koch( n-1, p3, p5); koch( n-1, p5, p4); koch( n-1, p4, p2); } }
- ofApp.cpp
- update()でmyKoch.update()を呼び出し、位置、速度を更新
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetFrameRate(30); //フレームレイト設定 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ myKoch.update(); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ myKoch.koch(myKoch.generation, myKoch.pos1, myKoch.pos2); }
複数個の図形を配置
- ofApp.h
- myKochとmyKoch2を作る
#include "ofMain.h" #include "Recurs.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); Recurs myKoch; Recurs myKoch2; };
- ofApp.cpp
- update()で位置と速度を更新
- myKoch2はmyKochとミラー配置
//-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ myKoch.update(); myKoch2.pos1 = myKoch.pos2; myKoch2.pos2 = myKoch.pos1; } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ myKoch.koch(myKoch.generation, myKoch.pos1, myKoch.pos2); myKoch2.koch(myKoch2.generation, myKoch2.pos1, myKoch2.pos2); }
ドラゴン図形の描画
- dragon()メソッドの追加
void Recurs::dragon(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; if( n > 0 ){ p3 = ( p1 + p2 ) / 2.0; //内分点 p4.x = ( p1.x + p3.x - p1.y + p3.y ) / 2.0; p4.y = ( p1.x - p3.x + p1.y + p3.y ) / 2.0; p5.x = ( p2.x + p3.x - p2.y + p3.y ) / 2.0; p5.y = ( p2.x - p3.x + p2.y + p3.y ) / 2.0; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p1,p3); //余分な線を消す ofLine(p3,p2); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p4); //線分の描画 ofLine(p4,p3); ofLine(p3,p5); ofLine(p5,p2); dragon( n-1, p1, p4); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p4, p3); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p3, p5); //再帰呼び出し n>0 dragon( n-1, p5, p2); //再帰呼び出し n>0 } }
シダ葉の描画
- ドラゴン図形の変化形
- ドラゴン図形で使用した(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), (x4,y4), (x5,y5)を使う
- 直線(x1,y1)-(x2,y2), 直線(x1,y1)-(x4,y4), 直線(x3,y3)-(x5,y5)を基本図形とする。
- sida()メソッドの追加
void Recurs::shida(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,p5; if( n > 0 ){ p3 = ( p1 + p2 ) / 2.0; //内分点 p4.x = ( p1.x + p3.x - p1.y + p3.y ) / 2.0; p4.y = ( p1.x - p3.x + p1.y + p3.y ) / 2.0; p5.x = ( p2.x + p3.x - p2.y + p3.y ) / 2.0; p5.y = ( p2.x - p3.x + p2.y + p3.y ) / 2.0; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p4,p5); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p2); //線分の描画 ofLine(p1,p4); ofLine(p3,p5); shida( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 shida( n-1, p3, p2); //再帰呼び出し n>0 shida( n-1, p1, p4); //再帰呼び出し n>0 shida( n-1, p3, p5); //再帰呼び出し n>0 } }
Cカーブの描画
- ccurve()メソッドの追加
void Recurs::ccurve(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3; if( n > 0 ){ p3.x = ( p1.x + p2.x - p1.y + p2.y ) / 2.0; p3.y = ( p1.x - p2.x + p1.y + p2.y ) / 2.0; ofSetColor(0,0,0); ofLine(p1,p2); //余分な線を消す ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p3); //線分の描画 ofLine(p3,p2); ccurve( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 ccurve( n-1, p3, p2); //再帰呼び出し n>0 } }
樹木の描画
線分(x1,y1)-(x2,y2)が与えられたら、(x2,y2)の先端に(x3,y3), (x4,y4)を取り、線分(x2,y2)-(x3,y3)と線分(x2,y2)-(x4,y4)を描画する。
- Recurs.cppにjumoku()メソッドを追加
void Recurs::jumoku(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ double s = sin( theta * PI / 180.0); // sin(theta) double c = cos( theta * PI / 180.0); // cos(theta) ofPoint p3,p4,dp; dp = 0.7 * (p2 - p1); // 枝の収縮率を0.7とする if( n > 0 ){ p3.x = p2.x + c * dp.x - s * dp.y; p3.y = p2.y + s * dp.x + c * dp.y; p4.x = p2.x + c * dp.x + s * dp.y; p4.y = p2.y - s * dp.x + c * dp.y; ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p2); //線分の描画 ofLine(p2,p3); ofLine(p2,p4); jumoku( n-1, p2, p3); //再帰呼び出し n>0 jumoku( n-1, p2, p4); //再帰呼び出し n>0 } }
内分点と回転によるカスタムジェネレータの描画
- Recurs.hにtheta, p, q, gene()を追加する。
class Recurs { public: ofColor bcolor; //描画色 int generation; // 世代 ofPoint pos1; ofPoint pos2; ofPoint vel1; ofPoint vel2; double theta; //樹木の枝の広がりの角度 double p; //内分点の比 double q; //内分点の比 void gene(int n, ofPoint p1, ofPoint p2); //再帰的呼び出しメソッド カスタム
- Recurs.cppにgene()を追加する。
Recurs::Recurs(){ theta = 30; p = 2.0; q = 3.0; } void Recurs::gene(int n, ofPoint p1, ofPoint p2){ ofPoint p3,p4,dp; double s = sin( theta * PI / 180.0); // sin(theta) double c = cos( theta * PI / 180.0); // cos(theta) if( n > 0 ){ p3 = ( q * p1 + p * p2 ) / ( p + q ); //内分点 dp = p3 - p1; p4.x = p1.x + c * dp.x - s * dp.y; p4.y = p1.y + s * dp.x + c * dp.y; ofSetColor(bcolor); ofLine(p1,p2); //線分の描画 gene( n-1, p1, p3); //再帰呼び出し n>0 gene( n-1, p1, p4); //再帰呼び出し n>0 gene( n-1, p3, p2); //再帰呼び出し n>0 } }
カスタムジェネレータの位置とtheta, p, qを動かしてみる
- Recurs.cppのupdate()にp,q,thetaの変化を追加する。
void Recurs::update(){ pos1 += vel1; pos2 += vel2; if(pos1.x > ofGetWidth() || pos1.x < 0){ vel1.x *= -1; } if(pos1.y > ofGetHeight() || pos1.y < 0){ vel1.y *= -1; } if(pos2.x > ofGetWidth() || pos2.x < 0){ vel2.x *= -1; } if(pos2.y > ofGetHeight() || pos2.y < 0){ vel2.y *= -1; } p += 0.1; q += 0.01; theta += 0.7; }
- ofApp()のupdate()でmyGeneを更新する。
void ofApp::update(){ myGene.update(); }