物理エンジン Box2D
提供:kuhalaboWiki
(版間での差分)
(→入手) |
(→入手) |
||
6行: | 6行: | ||
# projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。 | # projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。 | ||
+ | == 単体の円と四角 == | ||
+ | ;ofApp.h | ||
+ | <pre> | ||
+ | ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 | ||
+ | ofxBox2dCircle circle; // 円 | ||
+ | ofxBox2dRect box; // 四角 | ||
+ | ofxBox2dRect wall; // 壁 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ;ofApp.cpp | ||
+ | <pre> | ||
+ | void ofApp::setup(){ | ||
+ | |||
+ | ofSetFrameRate(60); | ||
+ | ofBackground(0); | ||
+ | |||
+ | // Box2Dの世界の設定 | ||
+ | box2d.init(); // 初期化 | ||
+ | box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) | ||
+ | box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 | ||
+ | box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS | ||
+ | box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする | ||
+ | |||
+ | circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | ||
+ | circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く | ||
+ | box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | ||
+ | box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く | ||
+ | wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | //-------------------------------------------------------------- | ||
+ | void ofApp::update(){ | ||
+ | box2d.update(); // box2Dの更新 | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | //-------------------------------------------------------------- | ||
+ | void ofApp::draw(){ | ||
+ | ofSetColor(0, 127, 255); | ||
+ | circle.draw(); // 円の描画 | ||
+ | ofSetColor(255, 127, 0); | ||
+ | box.draw(); // 四角の描画 | ||
+ | ofSetColor(127, 255, 0); | ||
+ | wall.draw(); // 壁の描画 | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | '''setPhysics()'''で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。 | ||
+ | |||
+ | == 動的配列でマウスクリックで生成 == | ||
;ofApp.h | ;ofApp.h | ||
*Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う | *Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う | ||
72行: | 121行: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | |||
− | |||
== 参考 == | == 参考 == |
2014年11月18日 (火) 07:08時点における版
目次 |
入手
https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
- zipボタンをクリックし、ファイル一式をダンロード
- 作成された「ofxBox2D-master」フォルダーを「ofxBox2D」に名称変更し、addonsフォルダーに移動する。
- projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。
単体の円と四角
- ofApp.h
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){ ofSetFrameRate(60); ofBackground(0); // Box2Dの世界の設定 box2d.init(); // 初期化 box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ box2d.update(); // box2Dの更新 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255); circle.draw(); // 円の描画 ofSetColor(255, 127, 0); box.draw(); // 四角の描画 ofSetColor(127, 255, 0); wall.draw(); // 壁の描画 }
setPhysics()で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。
動的配列でマウスクリックで生成
- ofApp.h
- Box2Dでは、動的配列にvectorではなく、vector <ofPtr >を使う
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // 円の動的配列 vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // 四角の動的配列
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){ ofSetFrameRate(60); ofBackground(0); // Box2Dの設定 box2d.init(); // 初期化 box2d.setGravity(0, 0); // 重力 (方向、強さ) box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 box2d.setFPS(30.0); // box2DののFPS box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする circle.setPhysics(3.0, 0.53, 0.1); // 円の物理パラメータを設定 circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (質量、反発係数、摩擦係数) circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ box2d.update(); // box2Dの更新 } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ ofSetColor(0, 127, 255); circle.draw(); // 円の描画 for(int i=0; i<circles.size(); i++){ ofFill(); ofSetColor(0, 127, 255); circles[i].get()->draw(); // 円の描画 } for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ ofFill(); ofSetColor(255, 127, 0); boxes[i].get()->draw(); // 円の描画 } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mousePressed(int x, int y, int button){ float r = ofRandom(10,80); float w = ofRandom(10,40); float h = ofRandom(10,40); if( r < 40 ){ circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), mouseX, mouseY, r); }else{ boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), mouseX, mouseY, w, h); } }