OpenFrameworks for Visual studio

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(クラスの作成)
(クラスの作成)
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# ソリューションエクスプローラー上の'''src'''の中に'''XXX.cpp''' と '''XXX.h''' が新規作成される。
 
# ソリューションエクスプローラー上の'''src'''の中に'''XXX.cpp''' と '''XXX.h''' が新規作成される。
  
ヘッダファイル XXX.h は,
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ヘッダファイル '''XXX.h''' は,
 
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#pragma once
 
#pragma once
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class XXX {
 
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private:
 
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int honya;
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int honya; //変数
 
public:
 
public:
void hogehoge();
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void hogehoge(); //メソッド(関数)
 
};
 
};
 
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* '''ofMain.h''' をインクルードし、クラスの定義の最後にセミコロンがつくことに注意する。
 
* '''ofMain.h''' をインクルードし、クラスの定義の最後にセミコロンがつくことに注意する。
 
* '''#pragma once''' は,このヘッダファイルを複数回読み込まないようにするためのもの。
 
* '''#pragma once''' は,このヘッダファイルを複数回読み込まないようにするためのもの。
* 括弧で囲まれた部分 {...} には,内部変数の宣言やメソッド(関数)の宣言を書く
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* 括弧で囲まれた部分 '''{...}''' には,変数の宣言やメソッド(関数)の宣言を書く
* private: に続く部分には,内部のみで利用する変数、メソッドを宣言する。
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* '''private:''' に続く部分には,クラス内部のみで利用する変数、メソッドを宣言する。
* public: に続く部分には,外部からアクセスできる内部変数、メソッドを宣言する。
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* '''public:''' に続く部分には,クラス外部からアクセスできる変数、メソッドを宣言する。
  
 
C++ファイル XXX.cpp は,
 
C++ファイル XXX.cpp は,

2014年10月27日 (月) 07:41時点における版

目次

セットアップ

以下のサイトからダウンロードしてください。

http://openframeworks.jp/download/

「windows download openFrameworks for visual studio」をダブルクリックして、of_v0.8.4_vs_release.zipをダウンロードします。(約90MB)

また、PC演習室のdeliveryドライブからも配布します。

of_v0.8.4_vs_release.zipを解凍すると、of_v0.8.4_vs_releaseフォルダー(約1GB)ができます。 このフォルダーをして、自分のポータブルハードディスク、または、PC演習室の、seminarドライブのgenerativeフォルダー内に移動してください。

プログラム開発は、このof_v0.8.4_vs_releaseフォルダー(以下、ofフォルダーと略す)内で行います。 また、このofフォルダーを持ち歩けば、Visual Studioの入ったパソコンならどこでも、開発ができます。

  • ofフォルダーの構成
    • exampleフォルダー サンプルプログラムが入っている。
    • appsフォルダー MyAppsフォルダーに自作のプログラムを入れる。
    • addonsフォルダー 機能を追加するときには、ここにアドオンを入れる。すでにいろいろ入っている。

サンプルの実行

ofフォルダー内のexampleフォルダーにはたくさんのサンプルプログラムが入っているので、いろいろ試してみるとよい。

例 graphicExample graphicExampleフォルダー内のgraphicExample.sln(ソルーション)または、graphicExample.vcxproj(VC++プロジェクト)をダブルクリックして、プロジェクトを立ち上げてみる。

  • Visual studioではプログラムをプロジェクトという単位で管理する。複数のプロジェクトをまとめたものをソリューションという。この授業では、複数のプロジェクトからなるソリューションは扱わない。

Microsoft Visual Studioが立ち上がり、サンプルプログラムのプロジェクトが開かれる。

  • ソリューションエクスプローラーに、プロジェクトの構成要素がリストされている。
  • プログラム本体のソースコードはsrcに含まれている。
    • main.cpp ofApp.cpp ofApp.hの3つのプログラムが基本。このうち、ofApp.cppが一番、重要。
    • setup() update() draw() の流れでプログラムが実行される。

プログラムを実行してみる。

  • ウィンドウの上部中央にある緑色の三角ボタンをクリックする。

binフォルダーには、実行形式exeファイルができている。 これをダブルクリックすると、プログラムが実行される。

マイプログラムの作成

  1. oFフォルイダー内のprojectGeneratorフォルダー内のprojectGenerator.exeを実行する。
  2. Name:に、プロジェクトの名前を入れる。
  3. Addons:に、使用する追加機能(アドオン)を入れる。(はじめは、「なし」でよい。
  4. GENERATE PROJECTをクリックする。
  5. Apps内のMyAppsにマイプロジェクトが作成されている。
  6. 作成したプロジェクトを起動し、srcを見てみる。
    • ofApp.xppのメソッドの中身が空っぽ。
    • ここにプログラムを書いていく。

クラスの作成

  1. 新しくクラスを作るには、「プロジェクト > 新しい項目の追加...」 を開き,「C++ファイル」「ヘッダーファイル」を作る。
    • 名前を それぞれXXX.cppXXX.hとし、場所はともに ..\src とする
    • (注)「クラスの追加」や「クラスウィザード」は使えない。
  2. ソリューションエクスプローラー上のsrcの中にXXX.cppXXX.h が新規作成される。

ヘッダファイル XXX.h は,

#pragma once
#include "ofMain.h"

class XXX {
private:
	int honya; //変数
public:
	void hogehoge(); //メソッド(関数)
};

などと、記述する。

  • ofMain.h をインクルードし、クラスの定義の最後にセミコロンがつくことに注意する。
  • #pragma once は,このヘッダファイルを複数回読み込まないようにするためのもの。
  • 括弧で囲まれた部分 {...} には,変数の宣言やメソッド(関数)の宣言を書く
  • private: に続く部分には,クラス内部のみで利用する変数、メソッドを宣言する。
  • public: に続く部分には,クラス外部からアクセスできる変数、メソッドを宣言する。

C++ファイル XXX.cpp は,

#include "Ball.h"

void Ball::hogehoge(){
	ofSetColor(255, 0, 255);
	ofCircle(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2, 100);
}

などと、メソッドの本体を記述する。

個人用ツール
名前空間

変種
操作
案内
ツールボックス