物理エンジン Box2D
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https://github.com/vanderlin/ofxBox2d | https://github.com/vanderlin/ofxBox2d | ||
2020年10月31日 (土) 00:25時点における最新版
目次 |
[編集] openFrameworksのサンプル
[編集] 入手
https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
- zipボタンをクリックし、ファイル一式をダンロード
- 作成された「ofxBox2D-master」フォルダーを「ofxBox2D」に名称変更し、addonsフォルダーに移動する。
- projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。
マニュアル http://www.box2d.org/manual.html
[編集] エラー対策
Visual Studioのバージョンによっては、Box2Dのコンパイル時に以下のエラーの出ることがあります。
エラー 4 error C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. f:\of_v0.8.4_vs_release\addons\ofxbox2d\libs\triangle\triangle_impl.hpp
そんなときは、以下の設定変更で解決します。
- 「プロジェクト」メニューの「プロパティ」を開き、以下の項目を修正する。
- 「構成プロパティ」―「C/C++」―「すべてのオプション」-「SDLチェック」を「いいえ」にする。
[編集] 単体の円と四角
- ofApp.h
ヘッダーの初めにBox2Dのヘッダーをインクルードする。
#include "ofxBox2d.h"
Box2dの変数を宣言する。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){
ofSetFrameRate(60);
ofBackground(0);
// Box2Dの世界の設定
box2d.init(); // 初期化
box2d.setGravity(0, 1); // 重力ベクトル(x,y)
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成
box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする
circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に置く(Box2dの世界,座標(x,y),半径)
box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に置く(Box2dの世界,座標(x,y),幅,高さ)
wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
box2d.update(); // box2Dの更新
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
ofSetColor(0, 127, 255);
circle.draw(); // 円の描画
ofSetColor(255, 127, 0);
box.draw(); // 四角の描画
ofSetColor(127, 255, 0);
wall.draw(); // 壁の描画
}
setPhysics()で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。
[編集] 動的配列で生成
- ofApp.h
- Box2Dでは、動的配列にvectorではなく、vector <ofPtr >を使う
- キーcを押すと、円が生成され、キーbを押すと、四角が生成される。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁 vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列 vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){
ofSetFrameRate(60);
ofBackground(0);
// Box2Dの世界の設定
box2d.init(); // 初期化
box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ)
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成
box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする
circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く
box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く
wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
box2d.update(); // box2Dの更新
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
ofSetColor(0, 127, 255);
circle.draw(); // 円の描画
ofSetColor(255, 127, 0);
box.draw(); // 四角の描画
ofSetColor(127, 255, 0);
wall.draw(); // 壁の描画
for(int i=0; i<circles.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(0, 127, 255);
circles[i].get()->draw(); // 円の描画
}
for(int i=0; i<boxes.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(255, 127, 0);
boxes[i].get()->draw(); // 四角の描画
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key){
if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される
float r = ofRandom(10,30);
circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle));
circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1);
circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r);
circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定
}
if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される
float w = ofRandom(10,30);
float h = ofRandom(10,30);
boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect));
boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1);
boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h);
boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定
}
}
[編集] 互いに万有引力で引き付け合う
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%87%E6%9C%89%E5%BC%95%E5%8A%9B
- ofApp.h
- すべての円同士は、addAttractivePointで引き合う。
- すべての四角円同士は、addAttractivePointで引き合う。
#pragma once
#include "ofMain.h"
#include "ofxBox2d.h"
class ofApp : public ofBaseApp{
public:
void setup();
void update();
void draw();
void keyPressed(int key);
void keyReleased(int key);
void mouseMoved(int x, int y );
void mouseDragged(int x, int y, int button);
void mousePressed(int x, int y, int button);
void mouseReleased(int x, int y, int button);
void windowResized(int w, int h);
void dragEvent(ofDragInfo dragInfo);
void gotMessage(ofMessage msg);
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界
vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列
vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列
};
- ofApp.cpp
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
ofSetFrameRate(60);
ofSetCircleResolution(64);
ofBackground(0);
// Box2Dの世界の設定
box2d.init(); // 初期化
box2d.setGravity(0, 0); // 重力 (方向、強さ)
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成
box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
box2d.update(); // box2Dの更新
// int cn = circles.size();
// int bn = boxes.size();
for( int i = 0; i < circles.size(); i++){
circles[i].get()->update();
for(int j = 0; j < i; j++){
circles[i].get()->addAttractionPoint(circles[j].get()->getPosition(), 1.0);// 1.0は重力係数
}
}
for( int i = 0; i < boxes.size(); i++){
boxes[i].get()->update();
for(int j = 0; j < i; j++){
boxes[i].get()->addAttractionPoint(boxes[j].get()->getPosition(), 1.0);
}
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
ofSetColor(127, 255, 0);
for(int i=0; i<circles.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(0, 127, 255);
circles[i].get()->draw(); // 円の描画
}
for(int i=0; i<boxes.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(255, 127, 0);
boxes[i].get()->draw(); // 円の描画
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key){
if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される
float r = ofRandom(3,10);
circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle));
circles.back().get()->setPhysics(r * r, 0.7, 0.2);
circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r);
circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定
}
if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される
float w = ofRandom(3,10);
float h = ofRandom(3,10);
boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect));
boxes.back().get()->setPhysics(w * h, 0.7, 0.2);
boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h);
boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定
}
}