ランダムウォーク
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2016年11月8日 (火) 08:43時点における版
目次 |
ランダムに東西南北の方角に歩くアリ
クラスの作成
- Ballクラスを作成
- Ball.h Ballクラスの宣言。変数とメソッド(関数)
- Ball.cpp コンストラクターBall()とメソッドの定義
- 新しくクラスを作るには、「プロジェクト > 新しい項目の追加...」 を開き,「C++ファイル」と「ヘッダーファイル」を作る。
- 名前を それぞれBall.cpp,Ball.hとする。
- 場所はともに ..\src とする。
- (注)「クラスの追加」や「クラスウィザード」は使えない。
- ソリューションエクスプローラー上のsrcの中にBall.cpp と Ball.h が新規作成される。
ソースコード
- Ball.h
#pragma once #include "ofMain.h" class Ball { public: ofPoint pos; float radius; ofColor bcolor; int dw; // 歩幅 Ball(); void draw(); void update(); };
- Ball.cpp
#include "Ball.h" Ball::Ball(){ pos = ofPoint(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2); radius = ofRandom(10,20); bcolor = ofColor(ofRandom(0,255), ofRandom(0,255), ofRandom(0,255), 100); dw= 5; } void Ball::update(){ int d = ofRandom(0, 4); //0から3までの乱数を発生 switch(d) { case 0: // 東(X軸の正)へ進む pos.x += dw; break; case 1: // 西(X軸の負)へ進む pos.x -= dw; break; case 2: // 南(Y軸の正)へ進む pos.y += dw; break; case 3: // 北(Y軸の負)へ進む pos.y -= dw; break; } if( pos.x > ofGetWidth() ) pos.x = 0; if( pos.x < 0 ) pos.x = ofGetWidth(); if( pos.y > ofGetHeight() ) pos.y = 0; if( pos.y < 0 ) pos.y = ofGetHeight(); } void Ball::draw(){ ofSetColor(bcolor); ofCircle(pos.x, pos.y, radius); }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Ball.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: static const int NUM = 2; //配列の大きさを指定 void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); Ball balls[NUM]; //Ballクラスのインスタンスを配列で指定 };
- ofApp.cpp
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetColor(255, 255, 0); //描画色の設定 ofSetBackgroundAuto(false); ofSetFrameRate(20); ofEnableAlphaBlending(); //アルファチャンネルを有効にする ofSetCircleResolution(64); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ balls[i].update(); } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ //全画面を半透明の黒でフェード ofSetColor(0, 0, 0, 10); ofRect(0, 0, ofGetWidth(), ofGetHeight()); for(int i = 0; i < NUM; i++){ balls[i].draw(); } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyPressed(int key){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyReleased(int key){ }
- 斜め方向も含めた動き
int d = ofRandom(0, 8); //0から7までの乱数を発生 switch(d) { case 0: // 東(X軸の正)へ進む pos.x += dw; break; case 1: // 西(X軸の負)へ進む pos.x -= dw; break; case 2: // 南(Y軸の正)へ進む pos.y += dw; break; case 3: // 北(Y軸の負)へ進む pos.y -= dw; break; case 4: // 北東(X軸の正、Y軸の負)へ進む pos.x += dw; pos.y -= dw; break; case 5: // 北西(X軸の負、Y軸の負)へ進む pos.x -= dw; pos.y -= dw; break; case 6: // 南東(X軸の正、Y軸の正)へ進む pos.x += dw; pos.y += dw; break; case 7: // 南西(X軸の負、Y軸の負)へ進む pos.x -= dw; pos.y += dw; break; }