ランダムウォーク
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# 新しくクラスを作るには、'''「プロジェクト > 新しい項目の追加...」''' を開き,'''「C++ファイル」'''と'''「ヘッダーファイル」'''を作る。 | # 新しくクラスを作るには、'''「プロジェクト > 新しい項目の追加...」''' を開き,'''「C++ファイル」'''と'''「ヘッダーファイル」'''を作る。 | ||
− | #* 名前を それぞれ'''Bug.cpp''',''' | + | #* 名前を それぞれ'''Bug.cpp''','''Bug.h'''とする。 |
#* 場所はともに '''..\src''' とする。 | #* 場所はともに '''..\src''' とする。 | ||
#* (注)「クラスの追加」や「クラスウィザード」は使えない。 | #* (注)「クラスの追加」や「クラスウィザード」は使えない。 | ||
− | # ソリューションエクスプローラー上の'''src'''の中に'''Bug.cpp''' と ''' | + | # ソリューションエクスプローラー上の'''src'''の中に'''Bug.cpp''' と '''Bug.h''' が新規作成される。 |
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2020年10月31日 (土) 00:24時点における最新版
目次 |
[編集] openFrameworksのサンプル
ランダムに東西南北の方角に動く虫
[編集] クラスの作成
- Bugクラスを作成
- Bug.h Bugクラスの宣言。変数とメソッド(関数)
- Bug.cpp コンストラクター Bug()とメソッドの定義
- 新しくクラスを作るには、「プロジェクト > 新しい項目の追加...」 を開き,「C++ファイル」と「ヘッダーファイル」を作る。
- 名前を それぞれBug.cpp,Bug.hとする。
- 場所はともに ..\src とする。
- (注)「クラスの追加」や「クラスウィザード」は使えない。
- ソリューションエクスプローラー上のsrcの中にBug.cpp と Bug.h が新規作成される。
[編集] ソースコード
- Bug.h
#pragma once #include "ofMain.h" class Bug { public: ofPoint pos; float radius; ofColor bcolor; int dw; // 歩幅 Bug(); void draw(); void update(); };
- Bug.cpp
#include "Bug.h" Bug::Bug(){ pos = ofPoint(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2); radius = ofRandom(10,20); bcolor = ofColor(ofRandom(0,255), ofRandom(0,255), ofRandom(0,255), 100); dw= 5; } void Bug::update(){ int d = ofRandom(0, 4); //0から3までの乱数を発生 switch(d) { case 0: // 東(X軸の正)へ進む pos.x += dw; break; case 1: // 西(X軸の負)へ進む pos.x -= dw; break; case 2: // 南(Y軸の正)へ進む pos.y += dw; break; case 3: // 北(Y軸の負)へ進む pos.y -= dw; break; } if( pos.x > ofGetWidth() ) pos.x = 0; if( pos.x < 0 ) pos.x = ofGetWidth(); if( pos.y > ofGetHeight() ) pos.y = 0; if( pos.y < 0 ) pos.y = ofGetHeight(); } void Bug::draw(){ ofSetColor(bcolor); ofCircle(pos.x, pos.y, radius); }
- ofApp.h
#pragma once #include "ofMain.h" #include "Bug.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: static const int NUM = 2; //配列の大きさを指定 void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); Bug bugs[NUM]; //Ballクラスのインスタンスを配列で指定 };
- ofApp.cpp
#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ ofBackground(0, 0, 0); //背景色の設定 ofSetColor(255, 255, 0); //描画色の設定 ofSetBackgroundAuto(false); ofSetFrameRate(20); ofEnableAlphaBlending(); //アルファチャンネルを有効にする ofSetCircleResolution(64); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ for(int i = 0; i < NUM; i++){ bugs[i].update(); } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ //全画面を半透明の黒でフェード ofSetColor(0, 0, 0, 10); ofRect(0, 0, ofGetWidth(), ofGetHeight()); for(int i = 0; i < NUM; i++){ bugs[i].draw(); } } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyPressed(int key){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyReleased(int key){ }
- 斜め方向も含めた動き
int d = ofRandom(0, 8); //0から7までの乱数を発生 switch(d) { case 0: // 東(X軸の正)へ進む pos.x += dw; break; case 1: // 西(X軸の負)へ進む pos.x -= dw; break; case 2: // 南(Y軸の正)へ進む pos.y += dw; break; case 3: // 北(Y軸の負)へ進む pos.y -= dw; break; case 4: // 北東(X軸の正、Y軸の負)へ進む pos.x += dw; pos.y -= dw; break; case 5: // 北西(X軸の負、Y軸の負)へ進む pos.x -= dw; pos.y -= dw; break; case 6: // 南東(X軸の正、Y軸の正)へ進む pos.x += dw; pos.y += dw; break; case 7: // 南西(X軸の負、Y軸の負)へ進む pos.x -= dw; pos.y += dw; break; }
[編集] 内部状態
- 応用問題
虫の内部状態を設定し、内部状態に応じて動きを変えるプログラムを書いてみよう。