物理エンジン Box2D
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'''setPhysics()'''で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。 | '''setPhysics()'''で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。 | ||
| − | == | + | == 動的配列で動的に生成 == |
;ofApp.h | ;ofApp.h | ||
| − | *Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う | + | * Box2Dでは、動的配列に'''vector'''ではなく、'''vector <ofPtr >'''を使う |
| + | * キーcを押すと、円が生成され、キーbを押すと、四角が生成される。 | ||
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ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 | ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 | ||
ofxBox2dCircle circle; // 円 | ofxBox2dCircle circle; // 円 | ||
| + | ofxBox2dRect box; // 四角 | ||
| + | ofxBox2dRect wall; // 壁 | ||
| − | vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // | + | vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列 |
| − | vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // | + | vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列 |
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ofBackground(0); | ofBackground(0); | ||
| − | // | + | // Box2Dの世界の設定 |
box2d.init(); // 初期化 | box2d.init(); // 初期化 | ||
| − | box2d.setGravity(0, | + | box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ) |
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 | box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成 | ||
| − | box2d.setFPS(30.0); // | + | box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS |
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする | box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする | ||
| − | + | circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | |
| − | circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 ( | + | |
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く | circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く | ||
| + | box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数) | ||
| + | box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く | ||
| + | wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない | ||
} | } | ||
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void ofApp::draw(){ | void ofApp::draw(){ | ||
| − | + | ofSetColor(0, 127, 255); | |
| − | + | circle.draw(); // 円の描画 | |
| − | + | ofSetColor(255, 127, 0); | |
| + | box.draw(); // 四角の描画 | ||
| + | ofSetColor(127, 255, 0); | ||
| + | wall.draw(); // 壁の描画 | ||
for(int i=0; i<circles.size(); i++){ | for(int i=0; i<circles.size(); i++){ | ||
| − | + | ofFill(); | |
ofSetColor(0, 127, 255); | ofSetColor(0, 127, 255); | ||
| − | + | circles[i].get()->draw(); // 円の描画 | |
} | } | ||
for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ | for(int i=0; i<boxes.size(); i++){ | ||
| − | + | ofFill(); | |
ofSetColor(255, 127, 0); | ofSetColor(255, 127, 0); | ||
| − | + | boxes[i].get()->draw(); // 円の描画 | |
} | } | ||
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} | } | ||
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//-------------------------------------------------------------- | //-------------------------------------------------------------- | ||
| − | void ofApp:: | + | void ofApp::keyPressed(int key){ |
| − | + | } | |
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| − | + | void ofApp::keyReleased(int key){ | |
| + | if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される | ||
| + | float r = ofRandom(10,30); | ||
circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); | circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle)); | ||
circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | ||
| − | circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), | + | circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r); |
| − | } | + | circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定 |
| + | } | ||
| + | if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される | ||
| + | float w = ofRandom(10,30); | ||
| + | float h = ofRandom(10,30); | ||
boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); | boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect)); | ||
boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1); | ||
| − | boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), | + | boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h); |
| + | boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定 | ||
} | } | ||
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2014年11月25日 (火) 05:00時点における版
目次 |
入手
https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
- zipボタンをクリックし、ファイル一式をダンロード
- 作成された「ofxBox2D-master」フォルダーを「ofxBox2D」に名称変更し、addonsフォルダーに移動する。
- projectGeneratorでBox2Dアドオンを選択する。
エラー対策
Visual Studioのバージョンによっては、Box2Dのコンパイル時に以下のエラーの出ることがあります。
エラー 4 error C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. f:\of_v0.8.4_vs_release\addons\ofxbox2d\libs\triangle\triangle_impl.hpp
そんなときは、以下の設定変更で解決します。
- プロジェクトのプロパティ
- 構成プロパティ―「C/C++」―「すべてのオプション」-「SDLチェック」を「いいえ」にする。
単体の円と四角
- ofApp.h
ヘッダーの初めにBox2Dのヘッダーをインクルードする。
#include "ofxBox2d.h"
Box2dの変数を宣言する。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){
ofSetFrameRate(60);
ofBackground(0);
// Box2Dの世界の設定
box2d.init(); // 初期化
box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ)
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成
box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする
circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く
box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く
wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
box2d.update(); // box2Dの更新
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
ofSetColor(0, 127, 255);
circle.draw(); // 円の描画
ofSetColor(255, 127, 0);
box.draw(); // 四角の描画
ofSetColor(127, 255, 0);
wall.draw(); // 壁の描画
}
setPhysics()で力学属性を設定するが、これを省略すると、場所が固定された障壁のような働きをする。
動的配列で動的に生成
- ofApp.h
- Box2Dでは、動的配列にvectorではなく、vector <ofPtr >を使う
- キーcを押すと、円が生成され、キーbを押すと、四角が生成される。
ofxBox2d box2d; // Box2Dの世界 ofxBox2dCircle circle; // 円 ofxBox2dRect box; // 四角 ofxBox2dRect wall; // 壁 vector <ofPtr <ofxBox2dCircle> > circles; // Box2d円の動的配列 vector <ofPtr <ofxBox2dRect> > boxes; // Box2d四角の動的配列
- ofApp.cpp
void ofApp::setup(){
ofSetFrameRate(60);
ofBackground(0);
// Box2Dの世界の設定
box2d.init(); // 初期化
box2d.setGravity(0, 1); // 重力 (方向、強さ)
box2d.createBounds(); // 画面の周囲に壁を作成
box2d.setFPS(30.0); // box2Dの世界でのFPS
box2d.registerGrabbing(); // 物体をつかめるようにする
circle.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 円の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
circle.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 100, 40); // 円を物理世界に追く
box.setPhysics(2.0, 0.9, 1.5); // 四角の物理パラメータを設定 (重さ、反発係数、摩擦係数)
box.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 3.0, 200, 100, 40); // 四角を物理世界に追く
wall.setup(box2d.getWorld(), ofGetWidth() / 2.0, 500, 300, 10); // 壁を物理世界に追く。物理パラメータはない
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update(){
box2d.update(); // box2Dの更新
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
ofSetColor(0, 127, 255);
circle.draw(); // 円の描画
ofSetColor(255, 127, 0);
box.draw(); // 四角の描画
ofSetColor(127, 255, 0);
wall.draw(); // 壁の描画
for(int i=0; i<circles.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(0, 127, 255);
circles[i].get()->draw(); // 円の描画
}
for(int i=0; i<boxes.size(); i++){
ofFill();
ofSetColor(255, 127, 0);
boxes[i].get()->draw(); // 円の描画
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key){
if( key == 'c' ){ // キーcを押すと、円が生成される
float r = ofRandom(10,30);
circles.push_back(ofPtr<ofxBox2dCircle>(new ofxBox2dCircle));
circles.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1);
circles.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), r);
circles.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5)); //初期速度の設定
}
if( key == 'b' ){// キーbを押すと、四角が生成される
float w = ofRandom(10,30);
float h = ofRandom(10,30);
boxes.push_back(ofPtr<ofxBox2dRect>(new ofxBox2dRect));
boxes.back().get()->setPhysics(3.0, 0.99, 0.1);
boxes.back().get()->setup(box2d.getWorld(), ofRandom(ofGetWidth()), ofRandom(ofGetHeight()), w, h);
boxes.back().get()->setVelocity(ofRandom(-5,5),ofRandom(-5,5));//初期速度の設定
}
}